创建角色时玩家可以自由选择属性,其中影响最大的就是体重选择,体重会直接影响承伤能力与体力消耗效率。超重状态可以降低受到的伤害,但会加快体力的消耗速度,偏瘦状态能延缓体力衰减但承伤上限会下降,两种极限体重都会加速核心属性的消耗,因此创建角色时优先考虑维持在完美体重区间。

游戏内的核心三维属性分别为生命值、体力值与死神之眼,每项属性都分为核心值与外圈值两层,外圈值相当于即时可用的属性储备,耗尽后会开始消耗核心值,生命值核心耗尽会直接导致角色死亡,体力值核心耗尽会让角色行动迟缓无法冲刺,死神之眼核心耗尽则无法开启慢镜头瞄准能力。外圈值的上限会随着对应属性的等级提升而增长,属性等级则需要通过对应行为积累专属经验来升级。其中生命值的提升效率最低,需要通过近战击杀、弓箭射杀或是钓鱼放生来积累经验,正常跑图做任务很难自然刷满,而生命值又直接决定容错率,因此无论选择哪种游玩方向,前期都要优先把资源倾斜到生命值的提升上。

开局阶段可以多去河边用弓箭钓小型鱼后放生,或是找低难度的敌人据点用弓箭爆头击杀,既能稳定积累经验,也能同步刷取死神之眼的经验。体力值是三项属性中最容易提升的一项,日常跑步、骑马冲刺、游泳都会自动积累体力经验,只要正常跑图做任务,不用刻意刷也能随游戏进程自然满级,因此创建角色时完全不需要特意分配精力在体力上。