三国志战略版攻打要塞需要先完成地块铺路,准备主力清守部队与高攻城器械队伍,把控进攻节奏,在守军刷新前清空守军并打光要塞耐久,即可成功占领要塞。要塞拥有两队9000兵力城池守军以及600兵力的城防守军,城池守军会定时刷新,一旦超时守军复原,之前的进攻努力就会直接作废,因此整套作战流程需要紧凑执行,不能出现过长空档期。铺路是攻打要塞的前置条件,目标要塞必须与己方或者同盟的地块相连,部队才可以发起攻城指令,远距离进攻要塞时,需要逐步向外占地铺路,条件允许还可以在要塞周边搭建营帐,营帐可以作为前线补给点,战败部队退回营帐,不用长途返回主城征兵,大幅提升持续作战能力。同时行军阶段要留意士气损耗,士气数值过低会大幅降低队伍作战实力,长途行军尽量依托营帐休整,保证接战时士气维持在较高水平,避免主力因为士气不足出现战败翻车的情况。

队伍配置上,主力队伍需要具备稳定通关五级地的实力,兵力维持六千至七千区间,根据侦查得到的守军兵种信息,选择兵种克制的阵容出战,以此压低战斗战损,主力的唯一任务就是全歼要塞内部所有守军,不承担拆耐久的工作。器械队伍是攻占要塞的核心,器械兵种攻城数值远高于普通兵种,武将优先挑选器械适性A、S的角色,不用追求高额输出,重点堆砌攻城属性,器械队伍野战能力薄弱,被全部常规兵种克制,绝对不能提前接触守军,一旦被守军攻击会出现毁灭性战损。实操中可以让主力队伍和器械队伍同时向要塞进军,依靠不同行军速度拉开抵达时间差,主力先行抵达消灭守军,器械队伍紧随其后进场,守军清空之后器械才可以安全开展拆迁工作,单人作战准备一队主力搭配一到两队器械即可,多人协同则可以多组器械轮流补伤害,加快耐久削减速度。

实战进攻阶段要紧盯守军刷新机制,主力接战后要快速解决全部守军,城防守军每次受到攻击都会出场,需要一并处理干净,在守军重新刷新之前把要塞耐久打至归零,一旦间隔太久,守军重新生成,器械队伍就会暴露在敌方攻击之下,进攻直接宣告失败。如果主力首轮没有全歼守军,需要快速补派后续主力继续压制,不要贸然派出器械部队,周边存在敌对玩家的情况下,还需要安排部分队伍警戒,防止敌方半路拦截器械队伍,干扰攻城节奏。器械队伍进行拆迁的时候,无需释放输出类战法,攻城伤害只看攻城属性,突击类战法对拆耐久没有增益,优先携带少量减伤、续航类战法,维持器械队伍生存,保证可以持续输出耐久伤害。

成功拿下要塞之后不代表作战完全结束,要塞可以提供额外视野,还能够让调动过来的部队快速回满士气、恢复伤兵,是向外扩张的重要战略支点,占领完成后第一时间安排部队驻守,防止敌方玩家过来反攻抢夺要塞控制权。驻守优先选择盾兵、枪兵这类高防御队伍,周边可以酌情布置拒马、箭塔,构建基础防御体系,同时利用要塞的视野优势探查周边地块,摸清附近对手分布,规划下一步向外推进的路线。资源层面也要做好储备,要塞内部征兵会消耗更多铜币,要预留足够资源用于后续屯兵,方便把要塞转化为长期前线作战中转站,持续辐射周边区域,为同盟扩张提供支撑。