战争是扩张势力的重要手段,但频繁的军事行动往往会导致宜居度大幅下降,影响城市的生产力和忠诚度。解决宜居度问题需要从多个方面入手,包括合理规划城市发展、利用奢侈资源和娱乐设施、选择适当的政策卡以及招募特定伟人等。
战争期间宜居度下降的主要原因包括厌战情绪和人口压力。厌战情绪会随着战争持续时间和规模扩大而累积,尤其在马拉松速度下更为明显。为缓解这一问题,可以主动停战休整,或利用总督易卜拉欣和特定海军统帅的能力降低厌战影响。避免单位频繁死亡也能减少宜居度惩罚,必要时可删除低战力单位以减少损失。人口增长过快同样会消耗宜居度,建议将城市人口控制在合理范围,优先发展生产力而非盲目扩张人口。
每种奢侈资源可为四座城市提供1点宜居度,优先分配给需求最高的城市。通过贸易、征服或开发新地块获取多样化的奢侈资源至关重要。海洋中的奢侈资源如珍珠和螃蟹也不容忽视。娱乐中心及其升级建筑水上乐园能有效提升宜居度,尤其要注意其辐射范围,确保覆盖多个城市。斗兽场等奇观能提供全域宜居度加成,但需权衡建造优先级。
政策卡和市政选择对宜居度管理具有显著影响。古典共和政体能为拥有区域的城市提供1点宜居度,配合城市规划政策卡可进一步强化效果。民主制下的新政卡能为三城区以上城市提供2点宜居度加成。战争期间可启用减厌战的政策卡组合,配合总督能力实现叠加效果。宗教信条如河神万神殿能沿河圣地提供2点宜居度,适合特定地形布局。