牙医当前必点的两个大天赋为底牌与挽留,底牌可以切换辅助技能,方便牙医中期控场,挽留则能让紫外辐射造成的0.5倍普攻伤害也可以吃到加成,是牙医开门战翻盘的核心。小天赋中崩坏为必点项,三级效果让求生者被治疗与受伤自愈的时间提,配合紫外辐射的0.5倍半伤反复打残求生者,能迫使求生者时刻处于残血状态。狂暴点一级即可,其效果为有求生者入座狂欢之椅时攻击恢复时间减少10%,一级性价比最高,后续两级收益递减明显。

通缉在有求生者入座椅子且场上仍有三名可行动求生者时,15秒后暴露离椅子最近的求生者位置,后续每隔15秒再次暴露,可以拦截第二波救援与转点修机的目标。拘禁狂三级效果可以加快椅子淘汰速,巨钳针对前锋、击球手等强OB阵容点出,降低求生者挣扎速度。恶化与枯萎可以视情况来看,恶化在求生者受伤或倒地时降低其破译与治疗速度,枯萎减少命中后求生者的受击加速效果,都比较契合牙医的半伤机制。

至于警觉分支则可以根据地图大小选择,执念在求生者离开自身15米外时提升8%移速,适合月亮河公园、湖景村等大地图转场使用;饥荒在开局25秒内未造成伤害且附近15米无求生者时,降低全求生者破译速度15%,适合牙医开局利用透镜远程找节奏的打法,清道夫在对求生者造成伤害后,若其长时间未被治疗完毕则暴露位置,配合半伤反复消耗的打法收益不错。