梨诺作为电磁与自然体系的辅助治疗角色,不同潜能节点在实战中的收益差异相当明显,零潜状态下的梨诺,消耗25点技力即可开启演唱姿态,可以全程为队伍提供攻击力buff与治疗,连携技能在敌人触发法术异常时提供治疗、终结技能量回复与技力返还。终结技进入高歌姿态后能提供最高60%的电磁与自然伤害增益,同时附加强制导电效果与高额群体治疗。

一潜是所有潜能节点中性价比最高的存在,效果为首次释放战技时返还25点技力,同时演唱姿态的攻击力加成额外提升6%。由于梨诺战技本身的技力消耗恰好为25点,这一效果等同于开局可以零消耗直接开启演唱姿态,不需要等待技力的积累,在速刷关卡中可以直接让全队提前吃到攻击力buff与治疗覆盖,完美适配庄方宜电队的启动节奏。额外的6%攻击加成属于全程生效的增益,虽然数值不高,但全程覆盖,综合收益可观。

预算有限的玩家抽取一潜后即可停止投入二潜主要提升意志属性与治疗效率,这一潜能的收益全部集中在生存端,仅在高难副本中能体现出价值,日常刷图中几乎感知不到差异,对队伍输出能力没有任何。三潜的效果为减少连携技冷却时间,同时小幅提升连携技的伤害与治疗量,连携技本身依赖敌人的法术异常状态触发,仅1秒的冷却缩减,在高频触发法术异常的队伍中,单场战斗最多多触发一到两次,作用无非是略微加快终结技的能量积累速度,属于感知度很低的边际优化,投入回报比偏低。

四潜将终结技的充能需求从160点降低至136点,这一改动在搭配长息套装与充能属性配件时效果会被放大,原本需要多轮战技与连携触发才能攒满的终结技能量。充能门槛降低后可以明显压缩大招的回转周期,让高歌姿态的双系增伤、强制导电效果覆盖得更加频繁,整体作用主在优化长线作战的场景。