英雄是此次更新中加页手记新增的职业,也是当前该模式下作战上限最高的职业,英雄的主动技能为斩途,释放后角色会向前快速冲刺一段距离,冲刺带有无敌帧,既可以用来规避怪物的伤害,也能顶掉地面的夹子、地刺这类陷阱,实战效果等同于可以主动控制的飞轮效应。但该技能存在使用限制,跳跃状态和开启嗅盒的过程中无法释放,下蹲、普通攻击、格挡以及使用治疗道具时则可以正常触发,技能释放有小幅前摇,需要玩家预判怪物的攻击才能完美抵消伤害,对熟练度有一定要求。

英雄的被动分为两层,第一层为淬锋机制,角色通过跑动、跳跃消耗体力时会叠加伤害,最多可以叠满三层,每层能为下一次普通攻击提升四分之一的伤害,叠层速度和体力消耗速度挂钩,正常跑动状态下很快就能叠满三层,但开启嗅盒时角色移动不会消耗体力,也就无法叠加被动层数。另外蓄力类武器消耗的体力不属于跑动或跳跃消耗,无法触发淬锋叠层,需要额外注意。第二层被动为战魂,每次成功击杀异象怪物都会回复四十点体力,这一机制让英雄拥有极强的续航能力,可以连续清理多波怪物。

在武器选择上,英雄最适配近战类武器,尤其是权杖,配合满层淬锋被动可以大幅提升清怪效率,常规白鹿头异象只需两刀加一次格挡就能击杀,三层被动加持下绿鹿头也仅需三刀加格挡反击就能解决,绿锤子这类精英异象可以用蓄力冲刺接普攻一套带走,小体型的土豆怪、红气球异象甚至可以直接一刀秒杀。猎枪则是因为英雄的伤害加成被动无法完全生效,输出收益会大幅降低,所以不推荐选择。