无名布偶是所有难度中都会出现的一种中立异象,虽然对玩家的威胁不算很高,但干扰性极强,很容易因操作失误触发狂暴形态,从而被多个巨型布偶追击。无名布偶刷新时会伴随孩童的呢喃音效,初始形态下不会主动发起攻击,只会全程尾随已锁定的玩家,但若长时间未进行安抚交互,或是受到伤害三次,都会直接进化为厄运替身。

常规的安抚能短暂维持其中立状态,交互结束后布偶仍会持续跟随,频繁停下安抚会大幅拖慢探索效率。目前最优的处理方式是利用地形高度差将其困住,先小幅移动吸引布偶跟随至柜子、高台、凸起沙发边缘等布偶无法攀爬的点位旁,再跳上高处触发安抚交互,就能让布偶停留在高台平面永久丢失仇恨,后续不会再跟随,这种方法尤其适合需要长时间停留的资源点,提前处理能避免后续开箱过程中被打断。

需要特别注意的是,绝对不要主动攻击初始形态的无名布偶,哪怕是清理其他怪物时的范围伤害也要刻意避开,让其进化会额外增加战斗压力。如果对方已经变成了厄运替身,则要先拉开距离观察,它的攻击方式只有远距离冲刺与落地重压两种,冲刺前有明显的蓄力前摇,此时可以利用墙体、门框卡视野,周边有高台的话优先上高台,厄运替身无法攻击高处的目标,正常情况下五次普攻就能完成击杀。