3.1版本对简进行了补强,补强可以分为四个方面,其一就是技能判定的优化,普攻第六段与强化特殊技掠会被判定为冲刺攻击,同时普攻第六段的抗打断等级提升。这一改动解决了此前专武淬锋钳刺被动猎意层数难以叠满的痛点,当前版本下简可通过常规连段稳定维持三层猎意带来的伤害加成,专武的适配度与输出下限得到提高。

其二是狂热心流循环体系的优化,长按普攻触发的萨霍夫跳终结一击现在可以触发极限闪避,触发后将额外返还大量狂热心流,同时萨霍夫跳本身的心流获取量也有所提升,使得狂热状态的获取速度加快,长线作战中不会再频繁变回普通状态。其三是新增的核心被动,简触发强击时自身可以获得额外的暴击伤害加成,进一步放大了强击爆发的伤害上限,配合物理异常积蓄效率的提升,强击触发频率与单段伤害均有明显的上涨。其四是新增的输出招式掠空强袭,在狂热状态下能量充足时即可释放,简可以腾空后完成多段踢击与横扫收尾,既可以作为连段中的爆发插手段,也可用于规避敌方技能。

加强后的简更契合站场主C的身份,在当前三异常体系中具备极高的适配性,输出手法与之前差距不大,只不过不需要频繁蹭闪反了,起手阶段可以很快攒满心流进入狂热状态,狂热期优先释放强普和强特,此时自己的异常积蓄速度更高,萨霍夫跳收尾的极限闪避一定要用好,只要成功判定就能触发心流返还,延长狂热的持续时间。终结技和之前一样,一般都是在狂热心流消耗殆尽时使用,立刻回满心流,并获得一次萨霍夫跳的释放机会,不需要硬等失衡期,其本身的伤害并不算高。