到了至冬版本后旅行者会解锁最后一个元素冰,技能体系主要围绕寒辉层数与星反应的联动构建,具备后台挂冰辅助与站场输出两种可切换的作战模式。普通攻击依旧是单手剑五段,实战中通常不作为主要输出手段,元素战技是冰主的核心技,释放时向前方发动冰属性突刺造成冰元素伤害,同时召唤栗烈寒星跟随场上角色移动。

该技能的持续时间为12秒,冷却时间15秒,切换角色后寒星仍会保留并正常生效,这一特性使其具备脱手作战的能力。非星超导环境下,栗烈寒星会以固定间隔向周边敌人发射冰晶,持续造成冰元素伤害并附加冰元素附着,此时冰旅行者可完全处于后台,依靠战技的持续挂冰能力配合风元素角色触发星扩散反应,为全队提供元素反应增益。冰晶的附着频率足以维持稳定的冰元素覆盖,无需额外站场操作即可完成辅助,适合融入依赖星扩散增益的速切队伍。当处于星超导反应领域内时,元素战技会进入映辉协同状态,栗烈寒星不再自动发射冰晶,改为在旅行者自身发动普通攻击命中敌人时,同步触发冰晶协同攻击。

该协同效果每0.2秒最多触发一次,每一枚冰晶命中敌人都会为旅行者叠加一层寒辉效果,寒辉层数上限为8层,脱战状态下30秒后层数会自动清零,该层数是冰旅行者打爆发的关键。元素爆发需要消耗60点元素能量,释放时形成冰矛向目标区域投射,造成多段冰元素伤害,释放瞬间会消耗当前所有寒辉层数,根据消耗的层数比例提升爆发的伤害,当消耗层数达到8层上限时,冰矛的伤害段数会额外增加,爆发总伤害会得到显著提升,同时元素爆发的伤害属性会根据当前所处的反应环境发生变化。处于星超导环境下伤害对应星超导判定,处于星扩散环境下对应星扩散判定,可以直接触发对应星反应的后续效果,无需额外附着元素。

固有天赋能在队伍中其他角色触发星超导或星扩散反应时,直接会为冰旅行者叠加寒辉层数,即便处于后台也可以正常累积,大幅降低了叠层的操作要求,辅助定位下也能缓慢积攒爆发所需的层数资源。其二为当寒辉层数累积至3层时,下一次重击会转化为强化重击,造成更高额的冰元素伤害,同时该次强化重击命中后同样可叠加寒辉层数,实战中可以利用该机制在叠层过程中穿插额外伤害。