我的仙术有点厉害结合修仙题材与肉鸽割草玩法,竖屏操作适配手机单手游玩。闯关时只控制角色移动,武器自动攻击,击杀怪物拾取灵石升级,每一轮升级可以挑选属性加成,搭配武器、法宝构建专属战斗流派。关卡分段推进,每隔固定轮次就会迎来强力Boss,依靠走位和属性搭配抵御怪物浪潮,一局用时不长,适合碎片化时间体验。
游戏介绍
开局先挑选一名修士角色,不同角色的初始属性和专属天赋各不相同。一局对局内最多携带六件武器,相同武器能够不断合成,提升品质,高阶武器的攻击范围和伤害会大幅提升。战斗结束之后获得灵石、材料,用来对局外的角色做养成,提升根骨、闪避、机缘这些基础永久属性。关卡分为多个难度模式,随着难度提升,怪物血量、刷新速度都会加强,后期必须搭配对应的属性流派才能够顺利通关。
游戏特色
属性搭配自由度很高,根骨、闪避、机缘、财运、攻速这些数值存在上限,玩家需要按照流派规划加点,闪避叠至六十之后继续加点收益就会降低。局内商店可以消耗金币购买道具、临时属性,部分道具会带来正反双向效果,增加抉择的策略性。整体战斗节奏紧凑,怪物密集袭来时,依靠大范围仙术清场,打击反馈清晰,打怪过程解压放松。各个角色玩法区分明显,邪修、剑修、召唤流都能成型,重复游玩不容易觉得枯燥。
游戏亮点
操作门槛很低,全程只需要滑动屏幕控制走位,新手很快就能上手。局外养成节奏平缓,日常闯关积攒资源,慢慢提升角色基础面板,不用长时间反复刷取资源。福利获取方式宽松,闯关结算、开启宝箱就能拿到道具,观看广告只是额外获取奖励,不会强制弹窗。关卡轮次设计合理,前期平稳发育,中后期战斗强度逐步拉高,每一局的成长路线都存在区别,随机性带来新鲜体验。
游戏优势
安装占用存储空间不大,手机运行流畅,长时间游玩基本不会卡顿。单机闯关为主,不用联网,随时都可以开启一局。数值体系相对均衡,平民玩家依靠合理的流派搭配,高难度关卡也可以通关,氪金不会拉开过大的战力差距。更新持续补充新角色、新武器,不断拓展搭配思路,日常玩法内容足够消磨闲暇时间。整体画风简洁清爽,修仙国风的人物和技能特效,视觉观感舒服自然。
小编点评
这款修仙割草偏向休闲,没有复杂的剧情,核心乐趣集中在每一局的流派构筑。单手操控的模式,适配日常通勤、休息间隙游玩。养成节奏松弛,不强迫玩家肝进度,日常随便闯关就能稳步提升战力。唯一不足是后期部分关卡怪物强度偏高,前期运气不好拿到较差的道具,通关难度会大幅增加。综合来讲,喜欢肉鸽割草、修仙刷怪类游戏的玩家,都可以尝试我的仙术有点厉害。