晨星是暴虐属性的长鞭,机制不同于常规的鞭类武器,拥有点按掷击与长按旋转两种攻击模式,点按状态下会向前掷出带刺的锤体,锤体命中目标即可触发暴击,收回过程附带小幅击退效果。完整两段连招的前后摇处于中等水平,比重型武器更灵活,比小型武器攻击距离更远,而长按攻击键并同步移动时,锤体会围绕角色旋转,每一次碰撞都能造成伤害且全部享受暴击加成。

旋转期间角色可以自由移动、跳跃与翻滚,不会中断攻击状态,这一特性让它在清理密集的小怪时拥有远超多数近战武器的清场效率。从实战表现来看,晨星的优势主要集中在群怪上,多段旋转的攻击能快速叠满连击层数,适配连击加伤、达人本能这类依赖连击触发的变异,击杀小怪后能快速续上杀戮节奏、肾上腺素这类爆发增益。在跑图过程中也不用刻意停手输出,保持移动就能顺带清理沿途敌人,面对蝙蝠、飞虫这类分散的空中单位,也能通过跳跃调整高度,确保打击覆盖。

但它的短板同样明显,首先是不具备长鞭的无视护盾特性,正面攻击持盾敌人会被完全格挡。其次是单体爆发能力不足,旋转攻击对单目标的命中频率稳定但缺乏爆发,面对时光守护者这类高机动boss时,很容易因为走位导致大量伤害打空。同时它的伤害判定完全集中在末端锤体,鞭身部分没有任何伤害判定,实战中很容易因为距离把控失误,出现扫过敌人却没有伤害的情况。