逃离塔科夫灯塔有哪些改动

来源:124下载站 编辑:苏辞 发布时间:2026-10-07 13:00:03

灯塔在新版本的大规模重做后,地形结构、AI的部署、物资的分布与撤离的方式均发生了变化,原本集中在污水处理厂的对抗被分散到全图。重做后最核心的变化是游荡者Rogue从污水处理厂换防至南侧红顶、蓝顶豪宅所在的木屋区域,原污水处理厂内的所有定点重武器、阔剑地雷与区域雷场被全部移除,仅保留地图边界与灯塔半岛新区的少量雷区,这让污水处理厂从高风险区转变为低门槛的搜刮区。

逃离塔科夫灯塔有哪些改动

此外红顶豪宅周边新增了多处沙袋射击位与观察哨,Rogue不再对USEC阵营PMC保持友善,会对所有进入视野的目标开火,索敌距离与火力压制强度相比旧版显著提升,且AI巡逻路线覆盖豪宅周边的山路与公路衔接处,玩家无法再依靠阵营身份安全通过南侧的豪宅区域。主路沿线新增了USEC检查站与大量掩体,从蓝顶豪宅到红顶网球场的路段两侧增设了墙体与沙袋,一定程度上缓解了主路无掩体被远距离狙击的问题,但主路中段依旧是全图交火最密集的区域。

逃离塔科夫灯塔有哪些改动

同时地图新增BTR装甲车巡逻路线,站点覆盖污水处理厂一厂与二厂停车场、村庄十字路口、建筑工地、红顶下方UN检查站、灯塔半岛入口、南部大路与北部检查站,装甲车会沿主路循环巡逻,车载武器会对开阔地带的玩家进行打击,玩家也可以在站点搭乘BTR快速跨区域转移,大幅缩短跑图时间,但搭乘过程中暴露在车顶的玩家会成为两侧狙击手的目标,需要根据局势判断是否使用载具。地形新增了地下隧道,入口在悬崖区域,可以直接连通地图南部撤离点与中部山区,避开主路的交火带,为跑刀玩家提供了第二条撤离路线。

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