审判者是全新的杀手单位,基础移动速度为4.4米每秒,恐惧范围32米,基础面板中规中矩,强度主要依靠专属能力“神意”的制成。其核心输出技能为圣光,长按右键可以引导光柱向前延伸,延伸距离随引导时长持续增长,松开按键后圣光会沿当前方向飞出,处于路径范围内的逃生者会受到一次伤害,同时叠加一层异罪状态。

圣光属于范围攻击,可以同时命中路径上的多名逃生者,且最远射程能够覆盖大半个地图,但圣光在引导阶段会被地形障碍物阻挡,近距离引导容错率极低,很容易被逃生者利用绕开。异罪状态是审判者的核心机制,触发方式包括被圣光直接命中、在审判者10米范围内连续进行三次蹲起、在大门区域停留超过40秒,携带异罪的逃生者倒地后不会进入传统的上钩状态,而是被审判者直接流放至地图边缘的专属区域。流放区域内的逃生者无法脱离,需要队友前往地图上固定刷新的七座审判者神龛处花费15秒清除对应异罪层数后才能开展救援。

成功流放一名逃生者后,审判者会进入持续60秒的圣怒状态,该状态下圣光的判定范围扩大,技能冷却时间缩短,远程压制能力会得到提升。实战中审判者的核心思路就是依靠流放打控场,开局阶段优先在开阔区域利用长射程圣光逐一扫过电机,尝试命中正在修机的逃生者,逼迫其中断修机寻找掩体,或是叠加异罪层数。面对近距离贴脸绕圈的逃生者,可以利用墙体、板区等障碍物卡断圣光的引导,调整好角度后再完成释放,或是采用Z字走位调整身位,以此弥补近距离作战的先天不足。