圣物是地图上随机分布的宗教物品,通常呈现为金色方形立碑或白色小点状标记。这些圣物需要由僧侣单位拾取并带回修道院存放,每个修道院最多容纳5个圣物。圣物的核心功能是持续产生黄金资源,每存放一个圣物每分钟可自动生成约30黄金,具体数值与游戏速度设置相关。阿兹特克文明及其盟友可获得33%的额外生产效率加成。
圣物在标准胜利条件下具有战略意义。当玩家收集地图上全部圣物并保持200年游戏时间不被夺取或破坏时,将直接触发胜利倒计时。这种机制与建造奇观类似,属于非军事胜利手段。圣物产生的黄金不受矿脉枯竭限制,在游戏后期资源紧张阶段能提供稳定经济支持。电脑AI会主动争夺圣物控制权,玩家需部署防御力量保护存放圣物的修道院。
从战术层面分析,圣物系统促使玩家重视宗教单位的发展。僧侣不仅承担拾取圣物职责,还具备治疗友军和招降敌军的功能。勃艮第文明通过独特科技可使圣物同时产出食物,立陶宛文明则能利用圣物增强骑兵攻击力。这些特性使圣物在不同文明体系中呈现差异化价值。游戏初期探索阶段,斥候骑兵发现圣物位置后,小地图会以白点标记,为后续战略部署提供信息支持。
圣物管理需要权衡资源投入与回报周期。建造修道院消耗175木材,训练僧侣花费100黄金,加上探索地图的时间成本,单个圣物需9分钟左右才能收回投资。这种长回报周期决定了城堡时代前应优先将僧侣用于招降等即时收益行动。