万国觉醒平民优先单走步兵作为主战兵种,再少量培养骑兵用来机动侦查、扫田,工程车专供采集资源,弓兵和攻城器械后期按需补充,不要四个兵种平均投入资源。平民资源、统帅碎片有限,分散同时培养多支主力兵种,会造成每一个兵种科技、兵营等级都跟不上,野战战损居高不下。选定一条主兵种路线集中投入,先成型一支能扛能打的主力部队,剩余兵种只承担辅助职能,才是长期发育的正确思路。

步兵成为平民首选主战兵种,核心原因是生存能力强、适配统帅容易获取。步兵拥有高额防御与生命值,野战、驻防联盟要塞和主城的时候战损更低,打野蛮人、清理野外据点消耗很小,不需要大量高阶金色统帅也能发挥作用。前期可以使用孙武、西庇阿这类容易拿到碎片的紫色统帅带队,中期慢慢攒理查一世,这套组合拥有护盾、治疗和范围伤害,不管防守还是小规模野战都非常稳定。确定步兵为主力之后,学院科技优先把步兵攻击、防御、生命三条研究满,步兵兵营优先升级,其余兵营等级暂时放缓,把金币、加速道具集中投入步兵训练。文明方面罗马、华夏都很适合步兵路线,罗马给到步兵防御加成,华夏加快建筑升级速度,方便更快解锁高阶步兵。

骑兵不需要作为主力大规模爆兵,只保留一支中小型机动队伍即可。骑兵最大优势是行军速度快,主要用来侦查周边敌情、拦截零散采集部队、清理落单敌人和紧急支援联盟点位。平民使用贝利撒留、拜巴尔两名紫将就可以很好带动骑兵小队,不需要投入大量资源解锁高阶骑兵科技。骑兵队伍规模控制在够用就行,千万不要和步兵争夺训练资源,一旦大规模训练骑兵,步兵主力成型速度就会被严重拖慢。弓兵输出很高但是身板脆弱,非常吃专属金色统帅和高阶装备加成,平民前期很难把弓兵优势打出来,可以放到步兵成型之后再慢慢训练一支弓兵部队作为第二输出力量。

工程车也就是车兵拥有最高负重,单独分出几支工程车队专门用来野外采集资源。采集部队不需要参与正面战斗,使用贞德、埃及艳后等采集统帅带队,科技优先点出采集速度、负载提升相关项目。平时让工程车队待在联盟领地内部安全矿点采集资源,为主力步兵源源不断提供造兵、升级建筑所需物资。攻城车只在联盟发起大型集结攻城的时候少量训练,平时不用大量囤积,攻城器械移动缓慢,野外遭遇敌人几乎没有还手能力,囤积过多只会白白消耗粮食和训练时间。