引兵的核心目的,是先把敌方部落城堡援军拉出主战区并处理掉,避免主力部队进入核心后被突然夹击。部落城堡处于防御状态时,敌方单位进入触发区就可能引出援军;援军不会按照你的进攻节奏出现,而是独立寻找目标,容易让前排坦克转移仇恨、后排输出停火,甚至直接攻击法师、天使、投石炮等脆弱单位。低本玩家兵种等级低、治疗和控制法术少,更应该优先引援;部落战、部落联赛和补星战中,也不能只看能否打掉大本营,还要看援军会不会破坏后续三星路线。

正确引兵要按侦查—试探—拉离—击杀四步执行。进攻前先记住部落城堡大致覆盖范围,用外围建筑、城墙和防御塔判断边界;第一只试探兵建议使用低价值、低人口单位,靠近边缘后立刻观察是否有援军出现。若只出来一部分,不要马上下主力,应继续用1至4个诱饵单位把剩余援军全部带出,并将它们拉到远离防御建筑的位置。确认援军不再出现后,再用毒药、冰冻或远程兵处理;地面单位只能引出能攻击地面的援军,空中单位也可能无法触发只针对地面的防守兵种,不能把暂时没看到援军误判成城堡为空。

中低本最适合完整引援,因为援军的集中伤害往往超过几只普通防御建筑的威胁。引到外侧后,先放一只高生命单位吸引火力,再用法师、弓箭手或其他远程兵分散输出,毒药覆盖援军聚集区;诱饵兵控制在少量即可,不能为了拉兵投入过多主力,否则即使援军被消灭,也会损失后续破阵所需的兵力。最容易失败的情况是只引出第一只兵就开始进攻、处理援军时把部队放进敌方防御射程,或者毒药落点偏移导致援军分散逃出范围。

高本并非每次都必须单独引援,是否省略取决于进攻路线能否在援军出现后立即集火处理。若主攻部队本来就会经过部落城堡,且队伍中有稳定的毒药、冰冻、英雄技能或高爆发单位,可以把援军和核心防御一起解决,减少前戏时间;若采用女王走边、矿工或野猪绕边、分路推进,或者部落城堡远离主攻方向,就更适合先引出来,避免援军在中后段追击后排。资源战可根据失败成本选择省略,部落战和联赛则应以路线稳定为先:能明确算出援军处理窗口才跳过,否则先引再打通常更稳。