无期迷途中的好感度对应禁闭者的服从度,最快且最稳定的方式是让目标禁闭者以非助战身份编入队伍,持续完成会消耗体力的关卡;审查、监管事件、情绪检测等额外内容则应优先处理。普通禁闭者达到100%即可视为满服从度,拥有灾蚀形态的角色还可继续提升至200%。

刷服从度时应优先选择当前真正缺资源的关卡,不要为了刷数值单独重复低收益副本。锈河、狄斯城中的体力关卡都能提供服从度,扫荡同样有效,内海界面关卡通常不增加服从度;把目标角色和其他需要培养的禁闭者一起放入自有编队,再进行连续扫荡,可以同时推进多名角色。以普通禁闭者从0%升到100%计算,累计大约需要67550点体力,40%约需7500点,80%约需33800点,而且服从度越高,每点体力带来的提升越少。

服从度达到40%和80%后,要先完成对应任务,否则进度上限会被锁住。派遣类任务直接手动派出目标角色,审查类按要求完成审查或梦境阶段,升阶、枷锁类则补足指定养成条件;要求击杀敌人或释放必杀技时,可进入第一章Sd-103这类不消耗体力的关卡反复完成。击杀必须由目标禁闭者亲自完成,助战角色、其他禁闭者、局长技能和场地效果造成的击杀通常不计入;使用必杀技的任务也要手动释放,不能只依赖扫荡。

新手阶段应先保证主力队伍能稳定推图,再把常用角色提升到40%或50%,避免为了服从度拖慢等级、升阶和技能养成;中期可在每日刷金币、狂乱精粹、材料或烙印时轮换空缺位置,把已满角色替换成待培养角色;后期则适合先集中完成喜欢角色的100%,再利用日常体力慢慢补齐其他禁闭者。不要把助战角色当作目标角色使用,也不要在40%或80%任务未完成前继续无脑扫荡;若只追求效率,应优先消耗自然恢复和已有体力,购买大量体力只适合同时确实需要刷养成材料的情况。