近战连击数是近战输出体系的重要机制,并不是单纯的攻击计数,其数值高低直接影响武器重击伤害的上限。实战中近战武器每次命中敌人都会累加连击数,每累计20点连击数提升一层连击倍率,绝大多数近战武器220点连击数封顶,对应最高12倍连击倍率,凯旋之爪Prime可突破至240点连击数对应13倍连击上限。

连击数存在持续时间限制,停止攻击后会随时间逐步衰减回落,直至清零。连击数的核心作用首先体现在重击伤害上,重击攻击会直接吃满当前的连击倍率,且这部分被连击倍率加成的伤害不受穿透衰减影响,是重击流能够秒杀高护甲精英与Boss的独立乘区。常规重击在满层时,基础伤害会直接放大12倍,配合暴击、异况与派系伤害乘区可以打出百万伤害。此外连击数还是多张核心近战mod的触发条件,急进猛突会按照连击层数减一的数值提供暴击率加成,满层时可以提供440%暴击率加成。

创口溃烂同理,提供440%触发几率加成,角斗士系列mod也会随连击层数同步提升暴击率与暴击伤害,三张卡的收益完全绑定连击。多数灵化武器需要6倍连击倍率才可以激活灵化效果,部分战甲的技能伤害也能享受连击倍率加成,包括Ash的剑刃风暴、Atlas的土石坍方、Excalibur的突斩、Gara的琉璃碎击与Khora的长鞭利爪,每层连击提供25%的技能伤害加成,满层时技能伤害可提升至基础的3.75倍。