PMC与Scav是逃离塔科夫中两种独立的参战身份,以PMC身份入局时,玩家可以自主搭配出战的武器、护甲、补给与道具,从战局开局阶段便进入地图,全程参与完整的对局。战局结束后,角色的饥饿、口渴与受伤状态会同步保留至主界面,需要后续使用物资进行恢复,该模式下死亡惩罚极为严格,除安全箱内的物品与近战武器外,所有携带的装备与战局搜刮物资都会掉落,仅投保过的装备在未被其他玩家捡走的前提下,会在规定时间内通过对应商人返还。

PMC最多支持五人组队,可使用地图全部常规撤离点,同时会被所有AI单位主动视为敌对目标,也是玩家Scav的合法攻击对象。Scav是独立于主角色的临时参战身份,每次出战无需消耗自身仓库的物资,系统会随机生成一套装备供玩家使用,通常在战局进行到中段时才会在随机位置入场,无需承担主仓库的装备损耗风险,成功撤离后所有搜刮物资与自身携带装备均可以转入主仓库,一旦死亡则仅损失本次战局内获得的物品,不会影响自身仓库的储备,战局内产生的状态变化与经验也不会同步至主角色。

Scav模式下,普通AI Scav默认保持中立,不会主动发起攻击,玩家主动攻击友方AI或玩家Scav会触发全图Scav敌对状态,同时扣除Fence商人声望。Scav最多支持四人组队,可用撤离点与PMC存在部分差异,部分地图拥有专属撤离路径,整体撤离风险相对更低,但每次使用Scav身份后会进入冷却周期,冷却时长与Fence声望直接挂钩。