在玩家和村民结婚后达成某些条件,会触发相关的家族事件。在结婚典礼事件结束之后,会立马触发一次夫妻生活的规定家族事件,会通过对话设定一些相关的称呼等规则。在和弗德对过话,且玩家已经拥有并设置大床之后,会根据和结婚对象的三种好感度的情况触发从夫妻变为家族的怀孕事件。当和结婚对象的好感度在六万点以下,在结婚后的第七十天触发该事件。
当好感度在六万到九万点之间,则会在结婚后的第五十天触发该事件。当好感度在九万以上到上限十万之间时,会在结婚后的第三十日触发该事件。发生从夫妻变为家族事件后,会增加结婚对象一千点好感度。在发生从夫妻变为家族事件后的四十五日,当日非生日、非纪念日,则会触发新的家族事件,将会诞生一个小孩,同时增加结婚对象两千五百点好感度,以及每个村民五百点好感度。当小孩经过三十天成长后会触发孩子的成长事件,此时小孩进入幼儿期,增加小孩三千点好感度和所有村民三百点好感度。在小孩幼儿期经过四十五天后,会触发孩子的成长事件,此时小孩进入少年期,增加的点数和上一次一样。在小孩为少年期状态时的生日当日,晚上七点之后,会触发生日祝福时间,会增加结婚对象和小孩分别一千点好感度。
当小孩少年期经过十天、食材屋营业、结婚对象普通形成和已经设置伴侣的床,则会在早晨六点到十点之间触发感谢的心情,分别增加伴侣和小孩一千点好感度。小孩少年期二十日后,处在十点到下午三点触发家庭出游事件,增加伴侣和小孩分别一千点好感度。最后是家庭用餐和结婚纪念日事件,前者需要早中晚做饭检查餐桌触发,后者需要结婚纪念日且好感度超过七千触发。