罗刹是虚数属性的丰饶角色,定位为治疗位,有着较强的治疗手段。罗刹的战技能够指定给队内的一名角色进行治疗回血,并且叠一层buff。在对战的过程中,如果队内的角色生命值扣到半血以下时,罗刹的战技效果会立刻触发一次,不论角色的轮次,而且在自动触发的时候并不会消耗战技点。了解了罗刹的战技之后,能够大致看出罗刹的机动性,能够及时保住血量不健康的队友。
罗刹的终结技能够解除当前当前场上全部敌人的增益效果,并且造成一定的伤害,同时叠一层buff。另外,罗刹的核心技能是,当buff攒到两层之后,会立马展开一个结界,在结界存在期间之内,队内任意角色对敌方进行攻击之后都能够回复血量。所以为了能够在实战中开启结界,能够通过战技和战技产出的两层buff来开,也能够通过战技和终结技产生的两层buff来开。
在罗刹技能倍率的描述中能够看到,罗刹的治疗量是根据自身的攻击力来决定的,所以在词条的选择上,相比较于其他的值来说,攻击力的词条会更为重要。另外在罗刹的行迹中,点亮行迹一之后,在罗刹释放战技效果时,能够为指定的队友清除一个debuff。行迹二在解锁之后,当罗刹开启结界,不仅是主动攻击的角色可以回血,其他的队友也能回到少量血量。行迹三提高罗刹的生存能力,提高了抵抗控制的概率。