原神落地击也就是下落重击,依靠高处起跳滞空按普攻、平地登龙斩卡肉抬升、角色技能拉高滞空三种方式,都能稳定打出高额范围落地击,高低空判定区分清晰,循环输出手法成熟适配全场景实战与大世界探索。

常规野外落地击操作十分简单,角色站在山坡、岩壁、建筑高台等高出地面的位置,按下跳跃按键腾空,在空中滞空阶段点击普通攻击,即可触发高空落地重击,高度达标就会结算高额范围伤害,低空起跳只能触发低倍率浅度落地攻击,高空判定伤害碾压低空,还能大范围击碎岩盾、击飞集群小怪,赶路打怪都十分实用,单纯平地原地跳跃高度不足,无法触发有效落地击判定。
无高处地形时可用平地登龙斩打出落地击,双手剑角色更容易上手,普通攻击命中敌人触发卡肉僵直瞬间,同步按下冲刺与跳跃按键,借助攻击僵直带来的浮空判定拉高角色高度,滞空瞬间衔接普攻就能打出平地落地击,搭配双风加速buff、护盾移速加成,能大幅降低操作难度,反复练习就能稳定衔接连招,移动端与端游操作逻辑完全一致,只需要把控按键同步时机即可。

角色专属技能可以简化落地击操作,开启元素爆发后的魈跳跃高度大幅提升,全程都能轻松打出循环落地打桩,闲云技能能抬升队友滞空高度,温迪风场持续托举角色浮空,钟离岩脊、阿贝多阳华都能当做临时高台,流浪者、万叶这类位移角色,也能靠技能瞬移升空触发落地攻击,不同角色适配不同循环手法,落地命中瞬间衔接闪避或跳跃,就能取消沉重落地后摇,无缝衔接下一轮普攻与技能连招。

实战里要区分高低空落地伤害差距,高空落地击倍率更高、范围更广,适合清理密集怪物与破盾攻坚,低空落地击速度更快,适合高频循环贴身输出,高空坠落过高会让角色承受摔伤,合理控制下落高度既能打满伤害,又不会损耗自身血量,组队作战可以搭配增伤、减抗辅助,把落地击爆发伤害拉满,深渊副本、BOSS攻坚都能稳定发挥作用。