落地击是一种从高处下落时触发的特殊攻击方式,通过跳跃或飞行后按下攻击键实现。具体操作分为两种场景:一是从允许展开风之翼的高度起跳后直接按下攻击键;二是飞行状态下取消滑翔并快速按下攻击键触发。落地击的伤害判定范围较大,适合对地面敌人造成范围伤害,但无法中途取消,必须完成下落动作或命中目标后才能结束。

若从过低的位置起跳,系统会判定为普通跳跃攻击而非落地击。通常需要达到一定高度(如悬崖、建筑物或风场起飞后的位置)才能触发。部分角色的技能(如温迪的风场或钟离的岩柱)可辅助创造合适的高度条件。落地击的伤害受角色攻击力、下落攻击倍率以及元素附魔效果影响,火、雷等元素附魔可进一步强化其输出效果。

操作落地击时需注意环境与敌人动向。由于下落过程存在硬直时间,若敌人具备位移技能或高攻击频率,可能打断落地击甚至反制角色。建议在敌人被控制(如冻结、石化)或处于僵直状态时使用。部分武器和圣遗物会强化下落攻击效果,例如增加暴击率或附加元素伤害,合理搭配可显著提升实战效率。

落地击的进阶技巧包括快速取消滑翔和精准落点控制。飞行中长按冲刺键可加速下落,但需在接近地面时及时按下攻击键以避免摔伤。部分地形(如斜坡或水面)可能影响落地击的判定,需通过调整视角确保攻击命中。联机模式下,队友提供的增益效果(如班尼特的攻击力加成)可进一步放大落地击的伤害上限。掌握落地击的时机与连招组合能优化战斗节奏。在元素战技或爆发后衔接落地击可缩短输出空档,而利用角色切换机制(如魈的元素爆发强化下落攻击)可实现高频爆发。