角色的主动技能尤其是大招机制是战斗系统的核心部分。大招通常指角色最具威力的技能,具有高爆发伤害、强控场效果或显著增益能力。不同角色的大招设计各异,部分角色甚至拥有多个大招或复合型技能机制,合理运用这些技能是提升战斗效率的关键。

角色的主动技能分为爆发伤害型、控场型、增益型、变形/位移型和召唤型等类别。爆发伤害型大招适合快速清场或击杀高威胁目标,而控场型大招能限制敌人行动,为团队创造输出环境。增益型大招则通过强化队友属性或恢复生命值提升整体战斗力。变形/位移型大招提供战术灵活性,召唤型大招则增加战场单位数量以分散敌人火力或补充输出。理解每类大招的特性是制定战术的基础。

部分角色拥有多个大招或复合技能机制,例如通过特定条件触发不同形态的大招。这类角色通常需要玩家掌握技能切换时机,例如在普通形态积累能量后切换至强化形态释放更高伤害的大招。技能连招的流畅性直接影响输出效率,因此需熟悉角色的信号球消除规则与能量积累方式。部分大招需配合特定信号球组合触发额外效果,提前规划消除顺序可最大化技能收益。

大招的冷却时间管理是战斗中的重要策略。高频率释放大招需搭配减冷却意识或队友辅助技能,而长冷却大招则需预留至关键战斗阶段使用。部分场景中,保留大招应对突发状况比立即释放更具战术价值。大招释放时机需结合敌人行动模式,例如在敌人蓄力阶段打断其技能,或在群体敌人聚集时实现范围伤害最大化。
例如增幅型角色的大招可强化主C输出,而控场型大招能为爆发型角色创造安全环境。部分副本要求特定属性大招应对机制,因此需根据关卡需求调整队伍配置。实战中可通过切换角色触发QTE衔接大招,形成连续控制或爆发链,这种配合能显著提升战斗节奏与效率。熟练掌握大招机制需要反复练习与观察。训练模式可用于测试不同技能组合的伤害与效果,而高阶副本则提供实战检验机会。建议优先培养1-2名拥有多段大招的核心角色,并逐步扩展队伍搭配的多样性。