骑兵单位因其高机动性和强大战斗力成为战场核心。法兰克游侠凭借192点生命值和18+4攻击力成为最均衡的骑兵,配合铁匠铺满科技与文明特性加成,能在正面交锋中压制大多数兵种。波斯战象则以750点生命值和16+4攻击力成为后期攻坚主力,尽管移动速度较慢,但集群冲锋可轻易突破城墙防线。拜占庭甲胄骑兵专精反步兵作战,12点基础攻击力叠加9点反步兵加成,能高效清理敌方步兵海。

骑兵的实战表现受地形与资源分配影响显著。平原地区适合游侠与战象展开大规模冲锋,而复杂地形更利于甲胄骑兵发挥机动优势。黄金消耗是制约骑兵规模的关键因素,法兰克游侠单兵成本为60食物75黄金,需稳定经济支撑;波斯战象单兵需200黄金,仅限资源充裕时量产。鞑靼怯薛凭借牧地科技提升食物补给效率,适合游击战术,但其110点生命值限制正面作战能力。

拜占庭后勤学扩展甲胄骑兵攻击范围,条顿铁甲术为游侠增加远程抗性,波斯象夫特性加速战象训练。法兰克骑士精神提升游侠回复速度,使其具备持续作战能力。混合兵种搭配可弥补单一骑兵弱点,游侠与弩炮组合拆毁建筑效率提升60%,战象需配合投石车应对长戟兵围攻。法兰克适合速攻与消耗战,波斯擅长阵地推进,拜占庭侧重反制步兵,鞑靼则依赖机动骚扰。