输出位的主要职责是创造或者协助队伍创造最后一击,最后一击简单来说就是自身直接造成致命伤害,导致敌人阵亡的击杀。在计分板上还有一个数据是消灭,消灭是对某个敌人造成了伤害,不管伤害量多少,只要这个敌人在短时间内被击杀自己和所有参与伤害的队友都能获得一次消灭。对于输出位来说消灭和消灭中自身的最后一击占比都十分关键,想赢得团战必须必对面更快创造出击杀,坦克和辅助的伤害尽管不低,但输出方式会受到一定限制。

弹克和辅助造成的伤害更多是双方在互相交换能量,输出位需要打出团战中的关键伤害,让对方更快减员为队伍创造出更多的最后一击。不同的输出位为团队创造出最后一击的方式不同,大概分为三种,分别是正面压制、侧面拉扯以及提供团队功能,负责正面压制的输出位通常是长手单位,例如枪位英雄,像索杰恩和艾什都是常见的枪位英雄,枪位的优势是可以在中远距离保持稳定的输出,所以站位需要处于一个能发挥长手优势又不容易被敌人击杀的位置。

不能太靠前,要在自身优势攻击范围内进行输出,地图中有高台时尽量站在高台上。高台对于枪位来说十分重要,不仅能作为掩体还能提供视野优势,可以更好压制地面上的敌人。

团战中枪位要时刻观察敌方的机动单位并随时调整自身站位,避免被敌人抓单或者包夹。负责侧面拉扯的输出位一般是机动单位,源氏和猎空属于比较常见的狗位英雄,狗位的优势在于能通过灵活的机动性和短时间的爆发伤害打乱敌人阵型,快速击杀敌方的脆皮单位。功能型输出英雄,比如说小美,她能用冰墙分隔战场切断敌方前排坦克的奶线,为队伍创造出集火的机会。