攻击野蛮人核心在于前期稳防、精准探点,中期搭配克制兵种并升级关键科技,后期用攻城器械配合战术围剿,全程把控资源与视野,避免被骚扰拖垮经济。

野蛮人由AI控制,兵种包含轻骑兵、骑射手、剑兵,后期还会出现蒙古突骑,战术直接且频繁骚扰资源点,因此前期必须做好防御与侦察。黑暗时代优先保证食物与木材采集,快速升级封建时代,同时派侦察骑兵探明野蛮人基地位置与兵力分布。资源点周边建造木栅栏与箭塔,关键路口布置防御,防止其突袭伐木场、金矿,延缓经济发展节奏。封建时代尽早建造军营、射箭场,训练少量长矛兵与弓箭手,长矛兵克制敌方骑兵,弓箭手压制剑兵与无甲单位,形成基础防御力量。
进入城堡时代,转向主动备战,核心是完善兵种搭配与科技升级。此时野蛮人兵力增多,会集群进攻,单一兵种难以应对,需组建混合部队:主力用骑士配合骆驼兵反制敌方骑射手与轻骑兵,搭配长矛兵防止骑兵冲阵,再补充投矛手克制敌方远程单位。铁匠铺优先升级步兵、骑兵、弓箭手的攻防科技,大学研发攻城武器相关科技,提升部队整体战力。同时建造城堡保护核心资源,防止野蛮人长期骚扰,积累黄金与石头资源,为后期攻城做准备。

实战进攻时,采用诱敌深入与集中火力的战术,降低战损并快速破敌。派轻骑兵或骑射手作为诱饵,吸引野蛮人部队追击,将其引入预设的包围圈——路口两侧布置长矛兵与弓箭手,后方部署投石车,待敌军进入后,长矛兵正面拦截,弓箭手齐射压制,投石车轰击密集集群。战斗中优先集火敌方攻城武器与英雄单位,切断其输出核心,同时携带僧侣跟进,及时治疗受伤单位,维持部队持续作战能力。若野蛮人龟缩在有城墙或城堡的基地,先以投石车远程消耗防御建筑,再派步兵拆毁城墙,骑兵清理反扑的散兵,逐步蚕食其防御体系。
后期进入帝王时代,全力终结野蛮人势力,避免其恢复实力。此时资源充足,可训练游侠、精锐特色兵种并量产投石车、火炮,组建大规模精锐部队。多线施压,派小股骑兵持续骚扰野蛮人残余资源点,切断其经济来源,主力部队正面推进,优先摧毁其城镇中心与城堡,瓦解其生产能力。清理残余兵力时,利用骑兵机动性追击逃散单位,防止其重新集结,彻底清除地图上的野蛮人威胁。整个过程需灵活调整战术,根据敌方兵力变化及时调整兵种配比,确保进攻节奏不被打乱。