建议在30回合内完成三移民开局,第一个移民直接购买,第二个通过任务奖励获取,第三个用生产力建造。优先选择资源丰富的地块坐城,一分找优质地块,二分瞄准大金奇观。前期外交点全部换成金币,首发阿玛尼抢城邦宗主国地位。这种紧凑的开局能有效抵消AI的初期优势,为中期发展奠定基础。
学会合理利用工人砍树加速建造,特别是在建造关键区域和奇观时。注意保持工人最后一次使用机会,用来生产新的工人形成循环。奢侈资源要优先开发以解决宜居度问题,战略资源则根据兵种需求选择性开发。金币要集中用于购买关键建筑和单位,而不是零散消耗。科研和文化发展要平衡推进,纪念碑尽早建造可以显著加快市政树进度。
国王难度的AI虽然会获得加成,但战术依然简单。建议早期训练3-4个弓箭手和2-3个勇士组成防御力量,既能完成尤里卡任务又能防范突袭。中期可以选择骑士或战车部队进行压制性进攻,注意利用地形加成和夹击效果。海军单位在对抗沿海城市时效果显著,AI通常不擅长应对海上威胁。攻城时要先破坏城墙再派遣近战单位,可以大幅减少战损。
AI在国王难度下扩张欲望较强,但宣战逻辑依然可预测。保持一定军事实力展示是最佳威慑,边境城市建造城墙能有效打消AI进攻念头。遇到好战文明邻居时,可以考虑先发制人的打击,在其城墙建成前压制发展。宗教传播可以适度进行,但不必强求宗教胜利,把信仰值用于购买建造者或移民更实用。外交关系维持表面友好即可,不必过度投入资源。