开局阶段兵种选择直接影响早期扩张、防御和资源获取的效率。优先建造侦察兵是大多数情况下的最优解,其高移动力和低生产成本能快速探索地图,发现村庄、城邦和敌方文明位置,同时触发尤里卡和鼓舞加速科技文化发展。侦察兵还能提前预警蛮族营地,避免早期被蛮族骚扰影响发育。若地图资源丰富或临近敌对文明,可补充投石兵增强防御,但不宜过度投入产能,以免拖慢关键建筑和移民的生产节奏。
游戏初期需平衡军事与基建,建造者改良资源后应转向开拓者或关键区域。若选择战争路线,投石兵升级为弓箭手是核心策略,需尽早触发弓箭尤里卡以提升战力。近战单位如勇士主要用于防守和补刀,而非主动进攻,因其移动力受限且对抗蛮族骑兵时劣势明显。骑兵系单位在早期性价比不高,除非文明特性强化骑兵,否则应优先保障远程火力与机动侦查能力。
中期兵种选择需结合科技树和敌方阵容调整。攻城单位如石弩或攻城锤在对抗城市时必不可少,但需配合近战单位保护。若地图多山地或丛林,远程单位优势更大;平原开阔地形则需骑兵辅助包抄。海军单位在群岛或海岸地图中优先级较高,早期桨帆船可控制海域并掠夺沿海城市。无论何种路线,保持兵种协同是关键,例如远程单位压制血量后由近战收割,避免单独行动被集火。
征服胜利依赖高机动性单位如坦克或轰炸机,而科技胜利可减少军事投入,专注防空与防御工事。宗教与文化胜利则需少量精锐部队保护传教士或旅游设施。兵种升级路线应优先强化主力单位,例如将弓箭手升级为弩手或机关枪队,而非分散资源均衡发展。始终注意维护费用,避免因军费过高拖垮经济。