不列颠文明以步弓为主核心单位,长弓兵在城堡时代射程增加,最高有六格子,帝王时代射程还能再增加,方便远距离输出。研究特色科技自耕农后增加距离,普通步弓手最大射程达到八格,精英有十二格,比城堡射程还远。而且攻击跟射程差不多,满科技后对轻甲单位高压制。战术超远射程无伤攻击城堡、箭塔和密集敌人,配合高低、森林和城墙形成移动炮台,有效限制敌人推进。拆城能力上快速拆除敌方防御工事,但需注意无指环科技时,导致命中降低到70。
辅助兵种长戟兵、冠军剑士和中投石车等,长戟兵主要保护弓兵免受骑兵冲锋,尤其应对法兰克骑士和波斯战象时,生产价格低廉能够大量生产,而且对骑兵造成更高伤害,是反制骑兵主要战力。冠军骑士应对近战单位,能够突破防线、清杂和补位作用,敌人轻骑兵或者步兵,海突破长戟兵的防御拦线。中投石车主要用来打密集建筑和像弩炮这类远程单位,配合长弓兵有效压制目标反击,但不列颠无法研究重投石车,只能依靠基础类出伤。
经济中木材成本削减半部分,方便快速扩张基地,加速村民生产,牧羊效率提高,黑暗时代时资源加速收集,速升封建或者城堡时代。科技上限制体现在靶场、马概和攻城武器,靶场无指环和战术受限,帕提亚影响弓兵命中和生存。马概无骆驼兵和游侠,骑兵种类少。