席拉机制较全能,有治疗、控制的输出角色,注意光球预判和霸体时机进行对战,小技能光晕使用后向后跳,并生成延时爆炸球,两秒后爆炸治疗队友,并控制受击的目标。可放在被敌人攻击时或者打断对方连招时用,比如升龙技释放,利用后跳拉开距离增加生存能力。长按光球位置把控更精准,吸附队友或者固定位置爆炸,优先触发治疗作用,长按进金霸体,可挡攻击后振刀或者拉开身位。
大招有长时间光盾,持续发射光束攻击,蓄力提升霸体等级的,由紫到金时候免疫所有不是霸体硬直,适合单挑和持续输出。第二种方式光盾存在时间段,但多了个光阵,在技能区域里队友获取一半减伤和攻击回血,技能结束后全场控制,相对第一种侧重团队增益和控场。基础连招在敌人攻击时放小技能后跳,等待光球爆炸后接普攻或者蓄力补充伤害。长按小技能吸附目标,主动按f引爆球造成伤害,虽然没控制效果,再接光束或者近战连续攻击。最后大招开启后右键挂负面状态,左键用来引爆并造成控制效果,队友此时集中输出控制方。更进一步连招需要飞到高空释放小技能,再长按蓄力出伤,落地后球刚好爆炸,此时接光束进行扫射输出。群控效果大招开启后,引导对方进区域里,技能结束前爆发炫目方便队友收割。
天赋有两套选择,输出流紫强化攻击和回怒有效提升压制力,辅助绿天赋带治疗和减伤作用的生机、庇护,给全队提供增益。实战中开大最好高处开,有效规避近战伤害,低地形能限制对方走位。队伍用迦南有联动技,开大后迦南瞬移,再召唤球形成突袭输出,被追时通过开大的霸体拉开距离。