巨人来了结合了塔防布阵、卡牌收集和角色养成多种玩法,整体搭建在西方魔幻世界观之下。进入游戏后玩家可以自主选择主公性别,不同性别在战斗定位上有所区分,男性偏向输出进攻,女性更侧重团队辅助,基础属性设定清晰。整个游玩过程以关卡挑战为主要主线,搭配英雄收集、阵容搭配、装备打造等内容,日常游玩节奏松紧适中,不管是碎片化时间随手玩,还是长时间深度体验都比较合适。游戏画面采用魔幻风格建模,场景层次分明,移动端运行过程中画面流畅,操作反馈及时,长时间游玩也不会出现明显卡顿的情况。
游戏介绍
进入游戏之后,新手引导会一步步讲解基础操作和战斗逻辑,上手门槛不高。核心战斗采用前置布阵加即时技能释放的模式,开战前需要根据敌人类型、行进路线安排英雄站位,区分远程输出、近战前排、治疗辅助等不同定位。战斗过程里,场上角色会持续积攒能量,能量条攒满后就能手动释放技能,部分高阶技能还需要积攒双条能量才能启动,对战局把控有一定要求。关卡体系划分细致,包含普通、精英、炼狱、梦境四种难度,每个关卡又分为多波次敌人,只有顺利通关当前波次,才能继续推进挑战,高难度关卡不仅敌人血量和攻击力提升,阵容搭配的考验也会明显增加。玩家在闯关、完成日常任务的过程中,可以不断解锁新英雄、新装备以及更多玩法板块。
游戏特色
英雄体系是这款游戏的核心内容之一,游戏内拥有数十名不同阵营的英雄,划分出多种稀有品级,最高品级的角色获取难度相对更高。每名英雄都拥有专属技能、天赋树和成长路线,同时还有阵营羁绊效果,将同阵营角色一同上阵,就能激活额外属性加成。英雄养成路径完整,除了基础等级提升,还能消耗对应碎片完成升星,星级提升会大幅改变角色基础战力,后期还可以解锁觉醒形态,进一步强化技能效果。另外每名英雄都能穿戴专属装备,装备可以通过副本、商店兑换等途径获取,搭配不同装备也能调整角色的实战能力。战斗玩法上兼顾策略与操作,不能单纯依靠高战力碾压,观察敌人特点、调整站位、把控技能释放时机,都是通关的关键。
游戏亮点
操作手感是比较突出的一点,全界面采用指尖触控设计,布阵、拖动英雄、点击释放技能的反应都很灵敏,单手操作就能完成全部战斗流程,适配手机端的游玩习惯。玩法融合做得比较自然,传统塔防的策略布局,加上卡牌游戏的收集养成,两种模式相互结合不会显得割裂,闯关之余培养英雄、调整阵容,能持续保持游玩新鲜感。资源获取渠道十分多样,主线关卡、专属副本、成就系统都会产出英雄碎片、升级材料和装备道具,就算不刻意充值,也能稳步提升队伍实力。游戏还加入了组队玩法,可以和其他玩家联手挑战强敌,互动内容让单人闯关之外多了不少乐趣,不同玩家交流阵容搭配也能拓展游玩思路。
游戏优势
福利体系覆盖了各个游玩阶段,刚注册账号就能领取免费召唤次数,日常签到、七日活动、限时狂欢等板块,定期发放稀有英雄、高阶道具和大量养成资源,有效降低了新手前期的养成压力。养成机制设计合理,不会出现单一角色垄断战力的情况,低稀有度英雄合理搭配阵容,也能应对大部分常规关卡,平民玩家和付费玩家之间的体验差距不会过大。关卡难度循序渐进,前期关卡偏向熟悉玩法,中期逐步增加策略难度,高难度关卡则留给追求挑战的玩家,不同水平的玩家都能找到对应的游玩内容。游戏更新节奏稳定,会不断推出新关卡、新英雄和限时活动,长期游玩也不会很快出现内容枯燥的问题。
小编点评
综合体验下来,这款游戏在塔防加卡牌的组合玩法上打磨得比较成熟,没有花里胡哨的多余设计,所有内容都围绕闯关和养成展开,目标清晰明确。操作简单易上手,策略深度又足够,休闲玩家可以佛系闯关收资源,喜欢研究阵容的玩家也能不断尝试不同英雄组合,可玩性比较全面。英雄养成线路清晰,资源产出稳定,福利力度到位,对新手和零氪玩家都十分友好。唯一后期高难度关卡对阵容搭配和英雄练度有一定要求,需要花费时间慢慢积累。适合喜欢策略塔防、卡牌养成类手游的玩家,日常打发时间或者长期深耕体验都很合适。