探路者早期替代侦察兵的平民单位,使用方法直接影响开荒效率和资源积累,初始有两点行动力和视野范围,无视森林和复杂地形,但无法攻击或者反击,只能被动防御,需防止与敌方军队接触。关键搜寻技能消耗剩下移动力激活,临时提升视野,视野此时扩大两倍,范围包括可探索遗址或者残骸等。技能与动态叙事联动,探索选择影响后续事件生成。进入警戒状态后视野范围扩大,辅助远程单位锁定敌人或发现潜在威胁。
开局快速开探路者抢占探索奖励,将单位分散方向释放,争取覆盖最大地图范围,战士负责填补视野盲区。技能使用时机在搜寻黄金期,移动力未耗尽时使用,优先扫山脉、河流附近等复杂区,早期频繁使用快速积累资源,抢占发展机会。边境或者敌方附近开警戒,扩大视野范围,提前预判对方军事单位动向。地形首选平坦地形移动,防止河流、湿地等移动力高消耗区解锁调查政策卡后,探路者移动力和视野增加,大幅度提升探索效率。使用分阶段移动方式,尤其穿过高消耗地形,先移动到低消耗单元格,保留剩下移动力和使用搜寻。
资源优先科技,其次文化和生产力,比食物优先度高。过程中遇到敌对城邦或者侦察兵时,及时撤回探路者,防止全被打掉。探路者最好与弓箭手配合,提供视野加成,又能预判敌人位置提前攻击,战士负责保护探路者。