大黑塔大部分技能都能造成群体伤害,主要输出方式是强化战技,当处于场上时,队友的攻击能对敌人施加印记,印记数量越多使得大黑塔伤害更高。战技释放后造成简单冰伤,消耗灵感强化造成的伤害。大招将敌方身上的印记排序,叠的最高的印记优先转给精英以上的敌人,并造成增伤的群体范围伤害。装备带识海迷途获得暴击和增伤,效果适配角色输出手法。
低速队里装备要改变,最好带哀歌覆国套获得较大暴击,需要注意自带的速度不要点满,否则超过要求的速度,导致特效吃不满。过渡期用密林卧雪猎人套获取冰伤加成,大招释放后增加暴伤,角色暴伤加成过多,很容易相互抵消,相对前两套伤害上限不够高,提升比较有限,最好是有好词条才使用。队伍里最好要有个智识角色,并携带出云套获取加暴击和攻击,是相配最高饰品。同装备本的副产物无主荒星套携带,在高层数印记的群伤很高。繁星作为通用选择,增加暴击和战技增伤,比较适战技是主要输出的方式。毕业武器向着不可追问让装备者获取暴击增加,释放大招时战技和大招伤害都得到提高,并且消耗能量过多时,还增加技能点数,恢复的点数避免释放大招后开不了战技,减少伤害的损失。
同五星选择还有银河铁道、留在眼底和拂晓,银河铁道作为五星基础数值不错,根据场上敌人数量加攻,吃满效果造成的伤害仅次专武,很实用虚构使用。平替武器中最好是低品质,而且差距不会很大,比如天才休憩、今日平和,休憩提供攻击和成功击杀后的爆伤,在虚构模式下容易吃满特效。今日平和需要过程获得增伤,获取后输出仅次拂晓,伤害依据能量提高。平和满层时出伤接近专武,拂晓和片刻、偏偏希望无价、天才休憩等都少于满层平和出伤。
但应对多数量的敌人,最好用的是精炼一层的是铁道夜、满层的不息演算,往下的是可以被兑换的四星早餐仪式、银河沦陷。智识的光锥在表现上都不错,主要看队伍是否缺战技点来搭配,常见队伍搭配是大黑塔作为主输出,加上翡翠或者小黑塔、希露瓦偶尔产能,增益位是鸟或阮梅、记忆主、花火等,剩下的位置在生存、产能或者快叠层,可以用砂金或者艾丝妲等。