监护是游戏里的术语,可以理解为带新手的玩家,被带的会叫崽,崽只能一个监护,监护可以有多个崽,带的方面主要是地图的探索和任务的完成。带的方面会有三方面,一是带领跑图,搜寻图上的蜡烛和固定出现的光人,先祖的找寻等,第二是教新手游戏的一些特殊机制,比如回能可以选择地图路上出现的灯、树干上发光的浮萍和点头大声叫可以掀翻螃蟹等机制。第三会是陪伴,双向的陪伴能使得游戏玩的更久。
普遍监护和崽的关系如此,也有些特殊的情况会是崽带监护,获得这关系可以去云野或暮土的大厅滴意向的玩家,通过别的软件发布自己的意向寻找,当中也会有cp和固玩,在这些关系中固玩会比较好找。形成这关系的原因除了玩家的社交需求外,还会有利用这关系达到自己轻松获得资源的目的。此外还有单纯帮助萌新,游戏初期的指引很少,没有过多的提醒会使得新手感觉迷茫,当不知道怎么玩的时候就会选择找带的人,通过老玩家来了解游戏。
作为游戏里的监护在教的过程中要有耐心,讲解需要细致,使得对方更好的了解,此外花费时间的培养能够获得较好的关系,过程中关系树的动作会被解锁。动作等级越高会需要更多的白蜡,当中的节点处会和兑换图一样,都会固定两红蜡解锁。互动的动作都会有一二级之分,二级会比一级多些光效或动作时间更久,二级动作耗费的白蜡会更多。互动动作里会有跳舞、熊抱和背背等,其中的背背交互动作还可以快速通禁阁,具体操作需要双方到达目的地,两人互相对对方发起背背的动作,需要同时点按头上的背背标志才能快速腾空。
但是这方式跑图需要注意会卡屏,触发的原因是有别的玩家也用互背的方式,需要双方举着白蜡就可以避免卡屏。此外别的关系数量会需要注意,否则会产生不好的影响,比如cp的数量只能是1v1的关系,而固玩的关系可以是多个,固玩相当于是朋友,这些关系都可以绑定在一个人身上,游戏里没有绑定关系的功能,更多是玩家潜移默化,所以可以通过穿相似或一样的斗篷、相互说话的方式辨别。