天赋的选择更多看法师的类型和打法,比如消耗流类的定位通常会选择风暴聚集和复苏、法力流的组合,这类的英雄会包括拉克丝、炸弹人和萨勒芬妮等,因技能释放会要用到蓝量,打法都需要通过技能来耗血对手,选择的天赋能够增强消耗的法伤,使得持续出伤能力提高,更重要蓝量的回复增强会提高续航能力。短时间打出高伤害的英雄小法,选择的装备方向通常会是法强和法穿。
到了后期法强能够高达一千以上,不使用大招的情况下用一和二技能都能秒掉对面脆皮,就算打肉也能打出伤害,爆发的伤害会很强力,要想打出高伤害需要印记的加叠,叠加的方式对小兵也有效果,跟龙王、塞纳和狗头一样都属于后期强力的英雄。天赋的选择能够弥补推线的不足,使得爆发的cd能够缩短,方便下一次的出伤,选择带风暴和超然、法力流系。法师的天赋选择会比较固定,选择依据英雄类型选,常用到的会是巫术和主宰两类,巫术当中会有彗星和法力流系、超然等,彗星会有附加的伤害,主要适用于频繁放技能的ap。法力会是蓝量的续航,适用于赖线较长,需要长时间站场的类型。超然使用能够缩减cd和法强的提升,适合释放技能比较多的类型。
风暴会具备成长性,给的效果会随着对局时间变得更强,更适用于需要发育的类型。主宰里包括无情猎手和眼球,猎手能够加移速,能够方便进场追击敌人或挣脱敌人的追击。眼球会是击杀守卫后得到法强的提升,比较适合前期游走打架的类型。但有些法刺类的英雄选择黑暗收割或电刑收益会更大,因为需要短暂的极致出伤才能秒掉对手。