恶名昭著的庄园是第五人格模仿者游戏的全新地图,以欧利蒂丝庄园为原型搭建的双层建筑,该地图首次引入动态昼夜时间系统,玩家可以通过场景内置的钟表来进行判断。这一机制改变了双方阵营的行动逻辑,侦探团阵营在夜间时段完成各类演绎要求时有概率拿双倍奖励,模仿者阵营则可以在不同时段触发对应的限时突发事件。

地图内分布着多处藏身柜交互点,模仿者阵营全体成员与侦探团阵营的锁匠身份均可以进入其中,具备直接淘汰能力的模仿者能够在柜内锁定途经的目标完成跳柜杀操作。锁匠则可以在柜外释放技能为藏身柜上锁,使对应柜子在一段时间内无法被任何玩家使用,围绕藏身柜的攻防博弈会成为对抗的重点,模仿者可以借助柜子完成伏击,锁匠则能通过封锁关键点位压缩模仿者的进攻空间。场景中还设置了仅对模仿者阵营可见的密信点位,模仿者可以前往对应点位留下或读取密信内容,无需通过公开对话暴露身份即可同步战术。

地图中还加入了中立交互机制,监管者噩梦会出现在固定点位,所有阵营的玩家均可以与噩梦交互触发渡鸦传送,随机传送至庄园内的任意一处地点,渡鸦传送既可以帮助玩家快速穿梭楼层,也能在被追击时快速脱离战场,但传送结果的随机性也附带风险,有可能直接落入对手的埋伏。除此之外,模仿者阵营还可以操控场景中部分固定位置的吊灯下坠,对落点范围内的所有玩家造成淘汰效果,这一范围性击杀手段适合在人群聚集完成集体任务时触发,可以一次性让多名玩家出局,快速拉开人数差距,但吊灯位置固定且触发时有明显前摇,使用后极易暴露自身。

地图还内置了假面狂欢、宴饮等多种随机突发事件,假面狂欢触发后全体玩家的外貌会统一,常规的外观身份识别手段失效,模仿者可以趁乱混入人群实施淘汰操作,宴饮事件则会强制全体玩家向宴会厅区域聚集,给模仿者创造出手的机会。拥有直接淘汰能力的模仿者可以提前蹲守在任务点附近的藏身柜内,等待侦探团玩家靠近时触发跳柜杀,不具备淘汰能力的模仿者则需要侧重破坏任务,主动触发各类突发事件制造混乱,延缓侦探团的任务完成进度。