异相仲裁落叶归根的骑士关相较于上一期,虽然提高了贪饕等级,但是水温并没有提升,反而有所下降,只要熟悉机制还是可以轻松通过的。骑士第一关的核心特性为血嗜与三级贪饕污染,血嗜会让我方所有角色每回合开始时损失固定的生命值,三级贪饕则让所有敌方单位受到致命伤害后恢复30%的生命值,不会直接进入被击杀状态,需要再次将其血量打空才算完成击杀。

第一个关卡内的首波敌人为带有量子抗性的破晓战队和乐天变化人,BOSS则是合金机铠帕姆王,自身携带减伤机制,必须通过积累笑点触发特殊单位的强化普攻,才能移除减伤效果。这一关优先选择欢愉体队伍,生存位尽量避免用藿藿,血嗜的持续掉血很容易将队伍血线压到危险区间,拥有真珠时可以进一步提升容错,真珠大招提供的临时笑点加成,能快速破除帕姆王的多层减伤。骑士第二关的特性为桎梏与激怒,桎梏效果是我方角色初始自带两层伤害衰减,每层降低20%的输出,每次释放终结技可以移除一层,激怒则是我方每释放一次终结技,就会给敌方单位叠加一层加速,最多可以叠加四层,敌方回合开始时会清空所有加速层数。

关卡第一波敌人分别是带有火抗性的破晓赤焰与物理抗性的破晓灰烬,第二波则是死龙。这一关的核心难点在于终结技的释放节奏,移除减伤需要开大招,但频繁大招又会让敌人的行动频率增加,推荐选择记忆体系或者能进行高频攻击的队伍,不需要频繁开启终结技也能保证输出,昔涟可以用之前的水鸟进行替代,避免因为频繁开大导致的对敌拉条。骑士第三关的特性为闭锁,我方角色每次释放攻击都会叠加一层闭锁效果,叠满六层时会被禁锢一回合,同时降低百分之三十的能量上限,该效果会在回合开始或者触发负面状态时清除,这个机制直接限制了追击队的发挥。

关卡第一波敌人为飓风大母与猿神,第二波BOSS为黑萨姆。配队推荐流萤的击破队或者白厄的单核输出队,低配玩家可以用千冶刃。战斗过程中要控制攻击频率,不要用多段追击类技能堆砌输出,每回合的攻击次数尽量控制在五次以内,保证不会在关键回合触发禁锢。