闪光是近战对抗的重要技能,但不同干员的闪光机制也有所不同,麦晓雯的闪光巡飞器,属于飞行触发式而非传统的投掷爆炸,使用后闪光巡飞器会向前飞行45米,锁定无遮挡目标后先触发0.7秒的蓝色预警光再释放强光。和其他干员闪光最本质的区别是其具备多目标覆盖与信息探测属性,半径36米内的所有无遮挡目标都会触发一次独立致盲,正面直视爆炸点的目标会吃满3秒全白屏,3米内触发最长致盲时长。

其闪光弹闪到真人干员后会在2秒后自毁,闪到人机则继续飞行,借此可以快速判断点位内的单位类型。烟雾环境下致盲效果不受遮挡,也不会闪到自己,缺点是预警较长存在可背闪空间,飞行路径容易被预判,从而被敌人提前打掉。无名的闪光为突破性闪光弹,采用接触掩体瞬爆机制,投掷后接触墙体、地面等任意掩体立刻引爆,10米内目标吃满3秒致盲加耳鸣效果,11到20米衰减为2秒致盲。

核心优势是生效速度快、无预警,适合近距离突袭,缺点是距离衰减明显,且会同时闪到自己。回响的闪光为复合型闪光弹,采用引线延时引爆机制,投掷后接触掩体仍会延迟约1秒引爆,引爆前会发出预警音,仅对朝向爆炸点的目标生效,侧向与背向目标不会吃满效果,和无名的核心区别是引爆延迟更高,且可以打出空中闪的操作。