工程位的兵种道具是全面战场中极为重要的存在,能直接影响到后续的载具以及投掷物处理,AT4火箭筒是工程位泛用性最高的反载具道具,四发备弹搭配上无需锁定即可发射的机制,命中率相当可观。近距离遭遇战时可以切换腰射姿态快速补伤,不仅能对轮式战车、主战坦克等地面载具的侧后装甲造成稳定的伤害,面对躲在掩体后的步兵也能打出不错的效果。

但要注意,AT4的弹道下坠十分明显,远距离射击需要根据距离刻度提前预判弹道。标枪反坦克导弹是专攻重型地面载具的道具,采用攻顶弹道机制,命中载具顶部装甲能造成高额伤害,发射前需要持续开镜对准目标完成锁定,锁定完成后导弹具备追踪能力,适合在开阔地形远距离狙击敌方主战坦克与装甲运兵车。但其仅能针对地面目标生效,无法应对空中单位,且备弹量仅有两发,发射过程中弹道上方不能被障碍物遮挡,否则导弹会提前引爆,在建筑密集的巷战区域使用限制较多,更适配平原、旷野等视野开阔的区域,团队缺少反载具火力时可以优先选用。

毒刺防空导弹是专门针对空中目标设计的道具,锁定后导弹会自动追踪敌方直升机、攻击机等空中单位,操作门槛较低,但其单发伤害不足以直接击落满状态的空中载具,且敌方载具释放热诱弹时会打断锁定效果,单人防空效率有限,通常需要配合队友一起释放,或者用来限制空中单位的走位,迫使对方无法低空盘旋扫射我方阵地。线控导弹发射器支持发射后手动操控导弹的飞行轨迹,能够绕过掩体打击躲在障碍物后方的目标,同时兼顾对空与对地两种作战场景,熟练度较高的玩家可以利用弹道灵活的特性打出出其不意的效果,针对躲在掩体后方的载具,但其导弹飞行速度偏慢,远距离打击时容易被敌方规避,且操控过程中玩家自身处于无防备状态,容易被敌人偷袭。

ADS主动防御系统作为防御类道具,部署后会在周围形成十余米的防御范围,自动拦截范围内飞来的手雷、榴弹、C4等投掷类道具,能够大幅降低我方守点人员受到的投掷物伤害,但其无法拦截火箭弹、导弹的攻击,且连续拦截三次后会进入冷却阶段,期间失去防御能力,同时自身也能被敌方摧毁,部署时要尽量放在隐蔽的角落,避免被敌方提前打掉。反坦克地雷属于陷阱类道具,通常布置在载具的必经路线上,载具碾压后会直接引爆造成高额伤害,甚至能直接击毁轻型载具。

需要注意的是,地雷存在友军伤害效果,布置后要让队友规避,也不要在己方载具行进路线上随意布置,避免造成误伤,多颗地雷集中布置在同一路径上能大幅提升击毁概率。EMP榴弹发射器能够发射电磁脉冲弹,命中目标后会短暂瘫痪载具电子设备,让敌方载具失去移动与开火能力,但缺乏后续快速补伤的手段,单独使用性价比偏低,通常需要搭配队友的反载具道具一起使用。