0影状态下的蕾米埃尔技能机制就比较完整了,主要依靠队友触发异常积蓄,为自身叠加流明点数,攒满三颗虚曜后切入后台即可打出耀变爆发,被动技能还能根据队伍内的异常角色数量提供攻击力加成与异常积蓄速率增益。1影是蕾米埃尔加快启动效率的关键影画,进入战斗时可以直接获得两百点流明,开局即可快速攒出首轮虚曜,省去队友异常叠层的时间,在竞速关卡中有着极大的意义,可以大幅压缩单轮的通关时长。

除此之外,处于帷幕状态下的队友攻击处于异常状态的目标时,还能无视敌人一半的属性抗性,对全队异常伤害的收益提升十分显著。该影画有点类似叶瞬光的一影,无需投入过多资源即可获得可明显的实战质变,适配绝大多数玩家的日需求。2影是蕾米埃尔的质变节点,虚曜储存上限提升一颗的同时,异化反应的基础伤害系数得到大幅提升,且耀变攻击附带全抗性削减效果,既拉高了单轮爆发的伤害,也能让后续入场的队友持续吃到减抗红利,在维琳娜加简杜的三异常队伍中,2影带来的整体伤害提升接近三成,且虚曜上限提升后,单轮循环内的爆发次数更多,无需频繁切回后台攒取资源,输出节奏更为紧凑。

4影与6影属于虽然也有提升,但收益较前两阶有所递减,4影主要缩短支援技的充能,可以实现连续两次耀变爆发,进一步压缩输出循环的间隔,在短轴爆发的BOSS战与竞速场景中收益更高,但在日常副本与多数高难场景中,2影的收益已能覆盖绝大多数战斗的需求,4影的实际感知不强。6影则强化了角色的站场输出能力,普攻第四段可额外获得虚曜,且耀变攻击的段数进一步增加,让蕾米埃尔从后台速切的异常辅助,转向为可独立站场输出的异常主C,单刷能力得到大幅增强,但这一定位偏离了其三异常队体系核心的常规用法,仅适合满氪玩家追求极限输出与玩法多样性,普通玩家就别硬抽了。

零氪与平民玩家优先保证0加0,有多余资源优先抽取专属音擎,月卡玩家可以考虑1加1的组合平衡手感与伤害,中氪玩家以2加1作为最终成型目标,满氪玩家可根据自身玩法需求补4影或6影。需要特别注意的是,蕾米埃尔的强度高度依赖三异常队伍的体系完整性,若缺少维琳娜这类核心异常角色,高阶影画的实际收益会大幅缩水。