身份中使用非绑定材料消耗活力制作而成的物品都是可交易的物品,通常将这类通过身份制作而成的可交易物品放在交易行中售卖。由于获取的活力有限,为了提高在消耗同等活力之下,获取更多铜币收益,需要考虑到身份制作物品的利润。但通常利润高的物品在交易行售卖的数量较多,又需要考虑到哪些物品能够被售卖出去,在什么时候被售卖出去。以及在制作物品的时候对身份等级会有些需求,还要结合区服的物价来查看。
在身份赚铜方面通常会优先选择的类别是采摘、挖矿、钓鱼、烹调、制药、博古和装扮中的彩缕游丝等。其中,采摘、挖矿和钓鱼可以看做是一个类别,这三种身份模式都是通过消耗活力来采集大世界中的资源,在消耗活力获取的时候进入背包会直接是可交易的物品。由于获取方式较为容易,商城中的数量会很多,而且售价低,是所有身份选择中最后选择的选项,如果是刚开始玩的萌新,身份等级不够高可以先从这三个方面入手。其次是二次加工的身份方面,包括烹调和制药,这两种类别都是购买或自行采集材料之后,通过烹调和制药身份二次加工后进行售卖。
在制作的时候,如果背包中有绑定的材料,在制作时系统会提示产出绑定,需要先取消制作,把背包中对应绑定的材料丢弃,让背包中的材料只存在非绑定的材料,这时候来制作才会全部为可交易的物品。如果背包中有绑定资源,在制作的时候会将所有材料无论是否绑定,制作出来的物品都是绑定,所以要做可交易物品一定是要丢弃绑定材料的。这类商品的售价虽处于底价,但底价的利润会稍微比采集、挖矿和钓鱼这三类稍微高一点。在烹调和制药的时候,可以根据基础材料的物价来考虑直接从交易行购买还是自己花活力去采集。
另外是博古,博古通过活力获取内功心法也就是内功狗粮,根据区服不同,狗粮的价格波动非常大,在售价超过一千时有值得博古的价值,低于一千则表现一般,不过狗粮卖得能稍微快点,急需铜币可以降价售卖。最后是彩缕游丝,是所有身份中利润较高之一,但商城数量多,售卖难度大,基本只能在新时装上架时卖得快一点,售卖战线拉的很长,不着急获取铜币并在意每点活力赚取利润的玩家可以优选。