捕获明光是纳塔版本新加入限定角色池的抽卡机制,在抽卡时分为大小保底,首次出金为小保底,小保底会有一半的概率直接出限定角色,一半的概率出常驻角色也就是常说的歪卡。在歪常驻的这一半概率中,引进了一个新的机制为捕获明光,每次小保底触发歪卡都有极小的概率触发捕获明光,让本次原本会歪成常驻的转变为限定,综合而言提高了抽卡时出限定不歪的概率。
捕获明光的机制较为特殊,该机制避免了连续歪卡的情况,在最非的情况下连歪三次之后,下一次出金必定会出捕获明光。也就是说,在纳塔版本之后最多连歪只会歪三次,第四次不可能歪了,歪三次之后的第四次必定是捕获明光。捕获明光的触发方式可以从计数方面计算,在什么都没抽取的情况下计数原本为1,在计数达到3的时候必定会出捕获明光。抽卡过程中小保底歪或者是没歪会影响捕获明光的计数,歪加一,没歪减一,最多减为零,加一达到三必出捕获明光。
虽然每一次歪卡都会有小概率随机出捕获明光,但综合来看连歪最多三次。比如说,当前计数为1,在卡池中抽取第一次限定没歪,计数减一变成0,后面接着再抽三次全歪了,那么计数会分别加一变成3,后面再一次的小保底必然触发捕获明光。在触发捕获明光后计数会重新变回1,还有一种情况是第一次就歪了,计数会加一直接变成2,第二次又歪了计数再次加一变成3,第三次的小保底会触发捕获明光也就是连歪两次的情况。由于限定角色卡池的抽数和保底是继承的,所以捕获明光的机制也是会一直延续的。
里面没歪减一和歪了加一的机制中,只要没歪一次就得连歪三次才会保底捕获明光,而没有没歪全是歪的情况,则是连歪两次就会触发捕获明光,可以看作是没歪的那一次需要歪了去抵消掉。简单来说,在限定角色卡池中,每一次歪都会有小概率触发捕获明光,只要触发了捕获明光,捕获明光的计数都会变回1,再来根据是否歪卡来计算捕获明光的保底,没歪减1,最多减到0,歪了加1,只要计数到达3,下一次的小保底出金必定是捕获明光。