鸭子作为坏人阵营的核心角色,拥有多种独特技能,其核心能力是通过刀人(击杀)和破坏任务来削减好人阵营的生存空间。鸭子的刀人技能存在冷却时间,每次击杀后会进入短暂CD,需谨慎选择时机以避免暴露。部分鸭子角色还具备伪装或干扰能力,例如变形鸭可以模仿其他玩家外观,隐身鸭能短暂隐匿行踪,而刺客则能在会议阶段通过猜测身份击杀目标。这些技能的设计要求鸭子玩家在隐蔽行动与主动出击之间找到平衡。

鸭子阵营的技能不仅限于直接击杀,还包括战术性破坏。专业杀手击杀后不会留下可见尸体,但其他玩家靠近尸体时会自动触发报警;静音鸭能在会议中禁用一名玩家的发言权,干扰信息传递;派对鸭则能改变其他玩家的语音音调,制造混乱。这些技能的共同点是围绕信息不对称展开,通过干扰好人阵营的推理流程来争取优势。鸭子玩家需根据局势灵活切换策略,例如在前期隐藏身份积累信息,后期利用技能快速削减好人数量。

中立阵营的存在进一步丰富了鸭子的战术选择。鹈鹕能吞噬玩家但需在会议阶段才会显示死亡,这为鸭子创造了混水摸鱼的机会;呆呆鸟则需要通过被投票出局获胜,鸭子可借此转移好人注意力。鸭子与中立角色的技能可能存在协同效应,例如利用鹈鹕吞噬加拿大鹅以避免其自动报警特性。但过度依赖中立角色也可能导致阵营目标冲突,需权衡合作与竞争关系。

会议阶段是鸭子技能发挥的另一关键场景。刺客能在投票环节猜测目标身份,若正确则直接击杀对方,错误则自身死亡,这一高风险高回报技能需要玩家对角色分布有精准判断。身份窃贼则能在会议前伪装成最近击杀的玩家,混淆视听。鸭子玩家需在发言中刻意引导舆论,例如利用伪造任务进度或捏造目击信息,但需避免逻辑漏洞被好人阵营识破。
地图机制与鸭子技能的结合同样值得关注。部分地图设有通风管道或雾区,鸭子可借此快速移动或隐藏行踪;工程师能通过红圈标记定位破坏任务范围,为鸭子提供战术信息。加拿大鹅被击杀后的自动报警机制、警长的反杀能力等均会影响鸭子的行动优先级。玩家需熟悉地图特性,例如哪些区域适合伏击或处理尸体,以最大化技能收益。