罗马的特色单位维加利斯(替代剑士)不需要铁资源就能生产,战斗力还更强,这让咱们在古典时期就能发动强势进攻。新建城市会自动连接首都道路,省下大量时间和生产力,方便快速调兵和贸易。开局优先造侦察兵探图,找到合适位置后密集铺城,3-5格距离最佳,这样道路网络能最大化发挥作用。
罗马的浴场是核心建筑,替代水渠且建造更快,不仅能提供额外住房和宜居度,还能加速城市人口增长。建议每个城市优先建造浴场,这样能快速提升城市规模,为后续区域建设打下基础。早期政策选择锻造之神加速军事单位生产,配合斯巴达教育提升经验值,让军团更快成型。如果遇到邻居离得近,可以直接用军团压制,抢占关键资源点。
中期重点转向科技和文化发展,尽快解锁工程学以发挥浴场的全部潜力。市政树优先走军事路线,早期用寡头政体提升军团战斗力,后期切商业共和或神权政体补充经济。记得多派商队连接国内城市,贸易站能额外增加金币收入,缓解军费压力。如果铺城顺利,咱们的经济会像滚雪球一样越滚越大,有钱就能买建筑或单位,灵活应对各种情况。
后期根据局势选择胜利方式,征服胜利是最直接的路线。利用早期积累的军团优势,配合攻城器械快速推平邻国。如果转向文化或科技胜利,浴场提供的高人口和宜居度能让城市高效产出文化或科技值。记住保持军事威慑,避免被AI偷袭,同时用外交手段牵制其他文明。