守夜人伊塔库亚是第五人格中一位以风为力量源泉的监管者,其核心机制围绕风力存储展开。通过消耗存储的风力,守夜人可以释放各种风行技能,形成独特的控制与追击体系。该角色的技能设计强调对风力资源的合理管理与运用,需要玩家在战斗中精准把握技能释放时机与风力储备情况。
守夜人的基础技能包括0阶的风域和风行。风域能持续引导前方空气流动,形成大范围风域,对范围内求生者产生最大3米/秒的推力,同时每次使用可获得1次风力存储。风行则消耗存储的风力,使自身行动轻盈,获得快速跳过板窗的能力,并提升24%线性衰减的移动速度,持续5秒。这两个基础技能构成了守夜人前期的追击基础。
当守夜人达到1阶后,将解锁风域-掠食和风行-远袭两个进阶技能。风域-掠食能形成短暂但风力更强的小范围风域,强制牵引范围内的求生者。风行-远袭则借助风力向前方冲刺一段距离,显著提升追击能力。这些技能使守夜人在中期获得更强的控制与位移手段,但需要注意风力存储的消耗与补充。
2阶技能风之眷属将风力存储上限提升至4次,且每次使用风域类技能可获得2次存储。这一强化显著提升了守夜人的持续作战能力,使其在后期能够更频繁地使用技能。守夜人的技能组合虽然不具备直接伤害,但通过风力控制与位移的巧妙运用,能够有效限制求生者的行动空间与转点路线。
守夜人的技能机制决定了其属于典型的追击型监管者,擅长在开阔地形作战。其技能不受地形限制,但需要面对控制型求生者时需谨慎使用牵引技能。风力存储系统的设计要求玩家在追击过程中合理规划技能使用顺序,平衡控制与位移的需求,才能充分发挥守夜人的战术价值。