新手在初次体验和尝试各种枪械的时候,最大的不适感基本就是所有的枪械。都不能做到像主流的枪械那样快速的连续射击出去,几乎每个枪械都存在一个射击之后的间隔交互动作,影响着玩家的下一次射击起手。因此很多玩家也可能因为该设定被直接给劝退,一发一发的射击最大的问题,便是在其容错上存在较大的问题。玩家一枪空掉或是没有打倒敌人后,只能找机会开出第二枪或是避免被敌人射击中。同时玩家每一次的射击还都要保自己控制开火,无法按住后直接自动的射击。
这种在操作上的不适感,会让玩家在初期感觉异常的难受。尤其是很多时候因为这个设定没能消灭对手的时候,便会因该背景设定下的枪械给劝退。实际上玩家在给猎人激活特质的时候,如果有注意一些特质的介绍的话。能够看到一些特质的能力针对特定枪械做出了机制上的调整,让其具备一定的全自动的射击能力。不用再像之前一样一发一发的扣了,每一枪中间的间隔也会直接消失。
特质里面有两个特质都有这样的效果,一个是针对手枪类型的单动速射。让玩家在使用左轮一类的手枪时,能够模仿牛仔的速射操作。实现按住连续将弹匣里面的弹药倾泻出去,其次是三格长枪的里面的杠杆原理。让其不再像之前使用杠杆枪一样打一枪调整一下,能够迅速的做出动作方便下次的射击。同样能直接按住射击来自动迅速的打出下一枪。