saber的定位是一个直伤主C,主要依靠超高能量需求的终结技进行爆发输出,依靠战技和强化普攻进行伤害补充。自身有优秀的自回能、自拐以及自拉条能力,不仅输出高,而且机制自洽,没有毒点。作为最传统的攻击模版直伤C,saber的吃拐能力也非常强,可以兼容目前几乎所有辅助角色,配队灵活性极强。saber的武器无论是配队界面、大世界普攻还是战斗中,都是一把看不见外形的剑。这完美还原了动漫中saber使用的宝具之一,风王结界。
解锁六魂之后的saber,可以连续释放两次咖喱棒,实战的伤害和爽感都是很足的。行迹属性里一共给到了12%的暴击、22.4%的风属性伤害、10%生命值。普攻会对敌方造成一次单段风属性伤害,无其它联动。saber在实战中,会有常驻的20%暴击加成,没有任何触发条件,进入战斗就可以获得。saber具有一个特别的机制,叫炉心共鸣。战斗中每获得一层共鸣,暴伤就会提高4%,最多叠加八层。
这个效果是不限回合数的,叠满后就是常驻的32%暴伤加成,每消耗一层共鸣会为saber恢复八点能量。战技会对敌方造成一次扩散伤害,并提高自身50%暴伤,持续两回合。此时,若saber持有的共鸣被消耗后,可以为saber回满能量。那么saber就会消耗所有共鸣,来提高本次战技的倍率,并为自己恢复能量。每消耗一层共鸣,就会使本次战技倍率提高14%。若不满足上述条件,那么此次战技的额外效果会改为立即获得三点共鸣。