在板区和窗区路上,将寄生信徒放在求生者意图转点的木板、窗户附近,需要提前预估,可直接干扰对方牵制路线。例如在板区放信徒后,求生者翻板或绕板时先驱除信徒拖延移速,窗边信徒作为人墙阻挡求生者翻越,迫使对方转向其他路径,为追击创造机会。二阶技能殉道解锁后,操控范围扩大,此时将使徒放在遗产机或者三连机附近,有效限制求生者破解,由于信徒无法远离宿主,求生者要拉开更远距离,才能让使徒脱离控制,从而被迫分散破译或者绕路,有效降低修机速度。此外还能放在地图角落、废墟偏僻处,迫使求生者绕路捡女巫标记,用来驱除信徒。
方法利用求生者要花费短暂时间驱除队友信徒,刚开始驱除会比较久,时间受淘汰人数和寄生数量影响,间接拖延其破译进度。同时信徒超出宿主范围后,会自动跟随宿主移动,可快速进追击缓解。寄生信徒除了注意放置,还有超距和惯性,当目标刻意远离自身寄生信徒,但未超过距离时,需避免信徒防止自动跟随,主动操控寄生信徒远离宿主,使超出控制范围后以高移速自动跟随宿主,间接干扰对方行动路线。
原生信徒使用方法一样,能通过调整本体位置反拉,灵活实现反绕或包夹,尤其在小木屋、高墙区。实现移动包夹需先操控寄生信徒移动,保持移动键不松,并切换至其他信徒或本体,原信徒会保持当前移动方向,直到碰撞障碍物才停止。利用这个特点提前布局原生和寄生,从不同方向逼近,有效限制求生者转点空间。寄生优先攻击救人位,一阶后冷却时间缩短大量时间。实战中优先用原生攻击,避免寄生因攻击目标导致提前消失,使得保留信徒干扰的同时,又快速刷新寄生技能,持续生成新使徒控场。
每个使徒的技能都是独立计算,但有些比较特殊,使用技能后能够影响其他使徒,所以优先让原生使用技能,防止冷却时间浪费。特殊状态触发后会消失,寄生除了打到宿主,还有园丁护盾、守墓人遁地状态都会消失,除了打到骑乘的野人,利用这点用寄生攻击鸟限制,消耗守护资源。寄生时会生成标记,可将寄生放在角落、废墟等地图偏僻处。