薇拉灼惘作为火属性增幅角色,适配围绕黯衍或者火队搭配,物理空队伍包括深红之渊主c队,灼惘和与队伍属性相冲,技能机制无联动,没法触发物理减抗、暴击加成等核心增益,强行搭配导致输出效率下降。元素空队是火属性轮切队,将灼惘作为副c或者工具人补伤,副c利用爆发技填补主c誓焰真空期,尤其战区、囚笼等短轴输出。携带达芬奇或者桂尼获取团队增益,但辅助能力比幻日弱,只能低配火队过渡。
灼惘是当前黯衍效应启动角色,但体系当前不完善,只能搭配跃升后的深红囚影,队伍强度较低,需后续相关效果强力角色补强,现阶段实战价值一般。有成熟火队时不用耗费资源培养,因为功能可被幻日完全替代,队伍输出位誓焰和装甲尘铭、辅助增益位幻日。若起步阶段,缺少尘铭和幻日时,能够抽灼惘作为副c过渡,低配下有伤害,而且花费的培养成本低。灼惘释放技能快,前后摇短适合快速切人补伤害,基础连招先普攻,再三消蓝球和开一段大,再三消红球和二段大,循环比较简单容易输出。
灼惘与幻日相对比,培养受队伍影响和资源储存,灼惘作为火队副c,侧重真空期补充高伤害,低配成型快,技能无前后摇,爆发衔接流畅。输出短轴方便循环,但上限受限火队,保值较低。幻日全属性,并且具备观测者职业特性,搭配队伍不受限制,跨属性增伤使得高阶输出超越部分主c,保值性很强。优先培养幻日,适合快速组建多元素玩家,2s情况下输出超越旧版本主c,而且专武显著提升全队增益。
若火队主c是誓焰,并且缺乏副c时,灼惘技能能够快速补伤优化循环效率,低配情况下表现比四星过渡角色强。对专武和辅助机依赖很低,使用通用金武即可完全体。在不同环境下表现不同,灼惘在战区中短时爆发优秀,补伤效率高,高难本生存压力大容易暴毙,依赖蓝风弹减伤,当前唯一的黯衍角色,队伍搭配受限火队。幻日跨区作战能力强,提供全队减伤和治疗,有高容错,能够融入未来新体系,平替所有元素队的辅助位,2s时还能当主c使用,降低配队成本。