隐士以电荷机制为核心的控场监管者,具备高爆发伤害和干扰能力,普攻能够造成大量伤害,相同极性电荷求生者强制分摊伤害,多人同极时快速击倒。求生者每一百秒切换一次极性,开局首次冷却较短,破除连接的机器或者大门完成。求生者通过进到柜子消除电荷,救人前提前消磁,才能规避眩晕风险。核心主动技奇迹,发射电磁能量团生成磁场,没带电被赋予电荷,相反极性受到短暂晕眩,通过模型碰撞调整磁场落点,用来封路或者守椅。
寄托作为位移技,向空中发射电磁场,并瞬移到落点,适合远距离突袭或控场。二段释放时通过调整视角,扩大位移范围。感知是控场手段,最多连接五台机器,求生者破译时保留一半进度,其它分摊到其它连接机,大幅度降低破译速度。天赋有两种方式,一种强调控场带的底牌和挽留、通缉、狂暴,携带传送通过控场压制求生者生存,依赖技能拦截和守椅。另种强化追击能力,带金币空间、破坏欲和挽留,适合军工厂这类的板窗密集图,弥补隐士踩板慢缺点,强化前期击杀能力。辅助技闪现提升首追成功率,适合针对单核阵容,用传送搭配底牌实现多目标控场,需预判求生者动向。
实战中开局连接密码机,优先连中间区机器,最多连五个,避开最远和最近方便控场。在密码机没被连接阶段,优先追击没带电的求生者,延缓对方整体进度。在板窗区预判求生者走位,借助磁场修正吸附到中心,配合普攻或者技能进行补刀。地下室拐角能够释放磁场,配合奇迹成功晕眩救人位,触发落地刀造成双倒。当密码机接近完成时,主动断开连接,迫使求生者重新分配破解目标。开门战时连接两大门,并赋予电荷,通过电磁操控逃生路线,配合挽留收割结局。
求生者有些角色被克制,比如机械师或者囚徒,依赖密码机破解密码,隐身的连接机制效率被削弱。调香师或医生,通过电荷分摊伤害,能够绕过回溯或者自愈机制快速被击倒。克制角色有祭司和先知等,祭司通道快速转点,有效规避磁场控制,先知役鸟能够抵消伤害,所以最好禁用先知和祭司等。初玩者先从控场流入手,熟练后转闪现追击流。